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首测体验报告(持续更新中)
修改于2021/12/25362 浏览反馈
首日体验(12.22)
上班摸鱼玩了20分钟,简单说下第一感受。
整个画面是相对协调舒服的,战斗玩法是跑条回合制,不算新颖,目前看到的几个角色立绘还不错,风格也做到了统一。ui可以看出做了一定设计,还可以。
说下碰到的急需解决的问题,优化不行,发热严重,机型是mi10u,12+512,骁龙865,游玩20分钟手机温度达到了43度。
角色的大招动画不能跳过,不知道后面能不能跳过,中午摸鱼再玩会,看看其他内容。
中午又摸了一个小时,咋说呢,整个玩法给我的感觉就非常的少前。但是获许可以考虑不把少前那些不咋滴的内容学来,比如冷却(对应少前的人形修复),这东西真是手游糟粕,你这还不如卖体力,这玩意根本不会增加游戏设定丰富度,只会觉得鸡肋。
还有自动战斗,可自动战斗不可自动探索,救命啊,又是少前那种,就得要你点那两下。
养成的部分还没接触到,分类挺多的,晚上再看看。
剧情方面,文案再打磨打磨吧,废话人太多,设定相关的硬塞在剧情对话里有点不太自然,冗余的定语太多太多了,有种伤痛文学转行二次元写作的感觉。
模型小人还可以优化嘛,目前建模可以接受,但还是觉得有点简陋了,我看角色大招还做了动画,张力可以的,这一点上能看出你游还是有些追求的。
不同界面的ui不怎么协调,大的大小的小,零零散散的,而且普遍过于贴边,战斗界面和待机界面很明显。
基建没做好吧,界面几乎没有点击反馈(就是点空了没有错误提示,点对了也没有反馈,直接跳转,很生硬)遇到了一些贴图重叠,看图,供能中心那

晚上会继续体验更新
养成系统初窥,解锁了喂经验,升阶,升技能
喂经验是个大坑,送了60w经验,从54w左右开始喂的吧,只拉起来三个40,这才第二阶,后面最高五阶。经验本没去细打,如果掉落还可以,问题也不大。
升阶用送的材料,感觉不大,去打了就下升阶材料本,大概三把能出俩关键材料,也还行吧。升阶1-2,2-3没看到要角色碎,所以游戏内的角色只要抽一个就可以养成到最高嘛?
技能还没点,考虑到一共有三个要点,其他俩个还没开,也看不到,所以先等等,建议加一个技能预览,虽然条件不满足不可以点技能,但给玩家看看有什么技能问题不大,还可以让玩家在养成中有取舍。
双编队,嗯,少前学来的吧,可以用,但是少前用的是路线和行动点,存在一定规划。你这个棋盘形式的且一回合仅可一动的形式,真没啥必要。
双编队可以做,建议参考下战棋类的做法,一回合一队一动,对面的敌方也可以动,然后可以在队长特性内做一些玩法,比如某个队长可以增加一格战斗距离,战斗时对面只有远程单位可以反击,我方也是一样。再比如有队长可以增加两格战斗距离,战斗时对面无法还击,但要求是全队都具备远程能力,被近身战时会有攻击下降或者抗性下降之类的debuff。这样是不是就可以用一队主力远程无伤输出,一队卡位不让对方近身。类似战棋的玩法,结合进去,双编队➕棋盘的可玩性就能增加不少。就是需要很多程序员和数值策划的头发来完善这个玩法。
首日体验大体如此。后续会持续更新。
12.23体验更新
解锁了全部的养成内容,大体都是一致的,刷材料,升级,部分内容还要花时间等待,这样的设计可以接受,一方面控制数值膨胀,一方面可以保持玩家留存。不过不同副本的设置就很无聊了,每天不同类型的副本看不出什么差距,没有克制关系也没有敌人差分,战斗都是两波怪一个boss,目前打到第三层,不知道后面有没有变化。
养成深度很可怕,目前没有开放氪金内容,不知道打算怎么卖,靠官方送的这些材料,还需要自己肝很多才能继续养成,按照目前的养成深度,重氪才有可能养出两队,重氪以下只能养一队且至少会有两名没有练度的挂件。还挺可怕的。。
目前游戏完成度最高的可能就是立绘。。虽然大多立绘都还只有一个孤零零人,其他的系统都很简陋,战斗玩法和体力系统又很少前,少前的战斗系统都老的不行了呀。。
过了新鲜度以后就觉得很无聊了,日常任务居然是不同关卡各打一遍,阿西吧,何其坐牢啊。
12.24更新
没玩
12.25体验更新
越体验越有点害怕,养成深度着实叫人害怕。经验需求恐怖,升阶材料需求恐怖,三个技能,三个天赋,材料需求类别多数量大,一个被动需要喂整个角色,目前没开放抽卡,概率不知,有无保底,保底数量多少不知。
副本设计重复度偏高,晶片本和经验本有特色但问题很大。晶片本敌方单位强制只受一点伤害,意味着需要培养多段伤害角色。经验本敌方血量高于一定比例有易伤,低于一定比例有减伤,意味着要培养单次高爆发角色。不是吧。。最基础的两个副本,要求玩家拿出两套阵容。。。这不是早年卡牌游戏经验本只吃物伤,金币本只吃法伤的模式吗?你们团队还有人在玩''我叫mt''?
还有晶片上限这也太古早了吧,设置个货币上限图啥。。。
立绘画的还可以,整体的美术还是在线的,但是真的要在立绘里放那么多软颜sq?还有很多幼女形的角色也这样搞?靠这些软sq吸引玩家可以但真的没必要,再说了搞颜色你搞得过碧蓝航线?
游戏初看可以,大部分内容经不起推敲,很多玩法都是一些很陈旧很不好的玩法的变体,为了游玩内容而强行复杂系统实在不可取,建议推翻掉那些陈旧冗余的玩法和系统,做好减法,游戏初期内容越复杂,可能出现的问题也越多












