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【第二章更新完啦】防催更贴以及FAQ

精华修改于2023/05/306.8 万浏览官方公告
TapTap
Q:什么时候更新?
A:第二章更新完了!接下来会修一修小bug。然后第三章不会一点一点挤牙膏式的更新了,会攒起来一起更新,到时候会重新制作UI,之前一些劣质的美术素材也会重置,第三章要做一个新的战斗模式或者地块的玩法,现在正在获取灵感中(玩别人的游戏),下次的重大更新会到三个月到六个月之后了!
目前正在和一位美术小姐姐一起做一款新的游戏打算回回血,大概六月底到七月初这样会做好这样ovo
Q:游戏以后是做广告还是买断?
A:完全免费,因为是有了《循环勇士》才有《寻还》,游戏目前能好玩大部分原因都是因为《循环勇士》史无前例的玩法创新,我做寻还的初衷也是只想在床上躺着玩《循环勇士》,所以是无广告无买断无内购,同时也不接受任何赞助。也不用担心作者饿死!taptap的money已经到账了!
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Q:游戏是一个人做的吗?
A:狭义上来说在测试开放之前是。现在还有一位文案在兼职帮我(但是进度缓慢)。广义上来说非常多的人都参与了制作!公共素材的作者们,美术外包太太们,还有群里的玩家们找到了bug和提出了很好的建议,现在的玩家都是非常棒的玩家!谢谢大家(๑•̀ㅂ•́)و✧
TapTap
Q:游戏的总体计划是怎样的?
A:《寻还》计划是总共分三章讲述一个故事,每章都会是不一样的地图与地块,体验完剧情大约需要十小时。在剧情做完之后考虑出新的爆肝模式,供玩家们爆肝。
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寻还 开发团队
味大,无需多盐 …… 终极布局截图
味大,无需多盐 …… 终极布局
最后做一次攻略,这小精品算是玩透了,期待更新,作者有需要可以小小支持一点…… 玩了几百小时了[表情_吐舌头],当初loop hero也是这样,虽然挂机是占大头…… 好了,言归正传,终极攻略需要全方位的讲透。 首先,需要剧情做完,人物建筑收全,武器装备也够用,这是最终的,刷币的攻略。难度选无敌加4倍物质,毕竟是刷。真实难度不是不能玩,一来你必须技术属性3000以上,才能免疫打斗感染(化工厂不免疫),
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语蓝突变选择截图
语蓝突变选择
语蓝在我看来是最特殊的角色 一是不会感染 二是幸运星 一般来说,角色变异选择是技能无限优先,二语蓝不同,技术对语蓝的增益极其有限 首先放上我选择的变异 瞄准 精准 装填 刀剑 战斗 这几个是技能类的,增益并且极大,基本必选 完美暴击 金属化 空气子弹 这三是打伤害必备的,完美暴击是因为语蓝额外的暴击率,金属化后期必备,空气子弹只有弓需要。 狗鼻子 预测 这两个有人带就行,可替换,综合考虑我选择语蓝
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第二章有升星效果建筑详情(十二种,其他不知道,望补充.)截图
第二章有升星效果建筑详情(十二种,其他不知道,望补充.)
如题,第一张是第二章目前有升星效果建筑详情(其它的不知道).有以下十二种: 机场,停机坪大厦,大型公寓, 电视台,空中花园,购物大厦, 发电站,贫民窟,酒店,银行, 公司后勤大厦,公司武器大厦, (顺序是乱的). 下面的是图片获得时间证明(都是自己刷的). (待补充).
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01:47
真实难度5000波,无作弊截图
真实难度5000波,无作弊
统一回复玩家可能问的问题: ——为啥你的人物都不感染啊?人物技术的技能点可以加人物感染抵抗能力,最高100%不感染。 ——为啥你的人物不被秒杀啊?语蓝和柯安娜闪避堆到100%不会被怪物打中,罗伯特每次最多只扣10滴血,而地图里的森林拔高了罗伯特的血量。 ——为啥柯安娜用大散弹不怎么扣耐力啊?地图摆了30个酒店,减少了90%耐力消耗。6个空中花园每秒回复12耐力。人物速度有上限,开枪速度到顶就不加了。 ——为啥你技能书这么多啊?旧版本骗保bug,具体可以在论坛找一下大佬的教学。 ——转5000圈不是要很久吗?确实,这半个月一直都在挂这个。 ——大佬这么玩不无聊吗?🙏这么玩我觉得很快乐,很有成就感,意义党不要再问这种问题了。
精华
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建筑攻略
建筑: 一、民房: 可搜5次,一次一资源。 在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度 本身意义不大,主要看升级。 5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。 升级路线: a. 学校(+草地) 【 】【 ✓ 】【 】 【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】 【 】【 ✓ 】【 】 其中一格有草坪就行 学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可
精华
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怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制截图
怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制
全攻略向详细思维导图,建议保存使用。 寻还还处于开发阶段版本调整比较大。为了做这张图我前前后后改了很多次花费了不少时间,希望对新手玩家能有一些帮助。如有笔误,欢迎评论区指正。 《寻还》全攻略向思维导图(第一章): 从零开始的新手教程:这是一条没有终点的路,直到你放弃战斗。[视频]  论坛区常见同义词:墓碑 = 纪念碑,水塘 = 鱼塘,豪宅 = 海景房,商店 = 杂货店,兔子刀 = 信玄匕首
精华
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关于真实难度对普通玩家的不必要性截图
关于真实难度对普通玩家的不必要性
对比两张图进行说明 这两张图,第一张是《预设难度》+《不肝不可能》且在建造14个基地的条件完成的。而第二张图为《真实难度》小技能万级+《不肝不可能》下的数值(注:由于0.1%的感染导致等级稍微下降)可以看到爆伤相差不大,但是攻击基础数值均为图一高。而且万级的柯安娜闪避值甚至没达百,这就说明有暴毙的风险。 图二的优势在于宠物伤害,幸运值,攻速等。但是在满负重条件下攻速会被压低至1。所以基本绑定了不肝
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新手攻略,所有跳过教程的人进来严肃学习!截图
新手攻略,所有跳过教程的人进来严肃学习!
首先为了适配异形手机刘海,导航栏是可以上下拖拽的! 新手前期赚取建议: 1. 在牧场买小狗,到处跑做货运委托。(在王城买补给或者制作补给价格最低) 2. 去风车村,在马车建造几个板凳,去王城摆摊当旅店,收入稳定。 3.(最好是在税收低的地方,如王城)点击柜台直接挂机摆摊,日常里面开采集。商人会自动从商店进货上货,能赚取一个小小的差价。 4. 多去参加节日小游戏,完美完成的奖励很丰厚。 5. 低买高
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聚光灯开发日志06一一打包上传!截图
聚光灯开发日志06一一打包上传!
经过几天的奋战和二十几天的摸鱼,我们终于迎来了Game Jam的尾声。这次的主题是“光”,我们团队选择将其融入到一个赛博朋克风的卡牌游戏中,一开始,我们在讨论主题“光”时产生了很多想法,最后决定选择一个以“黎明暗面”为核心的故事。这个名字不仅符合赛博朋克风,还能赋予游戏更多深度,让玩家在光与暗之间找到属于自己的选择。#聚光灯gamejam开发者日志
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《商旅马车》bug收集/建议优化/更新预告!截图
《商旅马车》bug收集/建议优化/更新预告!
[心动小镇_害羞]又做新游戏了!这次把舞台拓展到了整个大陆,和小商人一起去旅行! 本游戏也是单机游戏,删掉游戏之后游戏存档就无了。 另外游戏里面含有广告,包含: 1.刷新券、整容券、战斗跳过券、活动重玩券,除了整容券其他都可以在游戏里获取~ 2.学习额外技能:只要技能点够不看也可全部点满,年底时有概率获得技能点 3.初始观看奖励和免肝礼包:专业的小商人根本不缺这点 以下是待开发内容: 1.产业系统
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