12月23日共研版本更新公告

2021/12/231098 浏览公告
亲爱的少主大人,
感谢大家的报名!在与团队小伙伴们共同讨论后,我们选出了部分适配本次共研需求的少主大人。目前我们已开始向大家取得联系。没有入选的小伙伴不用担心,后续我们会努力提升适配,开放更多的版本让大家体验。
本次的版本我们对以下系统做出调整与迭代:
>>可自选角色进行冒险
现在少主大人进入游戏后,可以从四名初始角色中选择想要扮演的角色开始游戏。
>>暂时移除大部分剧情与对话
由于现在大家可以自选角色开始冒险,对应的剧情与相关设定可能会有所冲突,所以我们将临时删除这部分内容,在未来合适的版本中重新与大家见面。
>>新增组队系统
现在大家可以通过组队系统,相互间进行实时组队,一同冒险。
>>新增/优化角色技能
我们对可选的四名角色的技能进行扩展与调整,让角色的定位更明显,根据特色。
其他细节更新:
·重新调整放置任务数值
·调整装备数值与掉落概率
·调整公告弹出方式
·优化了登录流程,现在更为快速
·尝试优化部分手机芯片下的性能表现
欢迎大家在本帖提出对新版本的建议与反馈,后续我们会继续通过TapTap论坛与大家同步最新的版本消息,谢谢大家!
评论30
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手机用户53870593
本身没玩过放置类游戏,游戏玩的也不多,对贵公司的增加玩家长留有一点想法,就这款游戏来说,实现长留有一个基本的点,就是你们所谓的羁绊,羁绊对你们内行来说符合哪些条件,我也不懂。但是我有一个想法,增加羁绊的一个条件是,增加一些不确定性,比如有款游戏,每进入一个地图都是重新生成的。从来没有两个一模一样的地图,每个地图都是根据大数据,人工智能,根据玩家的条件即时生成。即每一次都是一次新的探索。不必拘泥于人物的属性,技能,登记。做一个没有属性,等级,技能划分的游戏。进入每个地图,根据地图的特点,自己架构技能属性,装备等。就像你不知道下一颗巧克力是什么味道的,同理,数据不断生成,玩家的需求改变,同时游戏本身也在生长,不断的探索新的放置方式。不要怕与其他游戏是一样的,或者是不一样的。根据羁绊本身来做游戏,根据当下玩家的喜好来做游戏。
手机用户53870593
甚至组队到新地图,不一定是打怪的,有可能就是组队去逛街,去上厕所,怎么都可以,只要是玩家想去,做什么都可以。(这是一个简单粗暴的例子)
张航帆
这他喵不是竖版?
香江逸客
研究这么久,大家等了这么久,不要让大家失望呀
美人痣呀
不习惯用扣扣 直接发这里希望技术策划美术能看到!!!就讲3点吧
1,换技能很麻烦 希望策划能改一改 可以设置几套技能 并且自由随意切换
2,从未解决的穿模问题麻烦上点心
3,卡顿优化一下
加油加油加油!
奶牛金金
优化是不是不太行啊,玩的时间越长越卡,只能重开游戏才会顺畅点,玩会又越来越卡[嗒啦啦2_累]
你这角色阿
剧情呢 这个类型的游戏怎么能少了剧情 必须加上去 顶!!!
物语
篝火测试Q群都是萧凉了,直接发这希望官方能看到:现在版本跟乌拉拉简直一毛一样,没剧情失了灵魂,希望加回剧情啊啊啊啊啊啊;另外游戏还存在各种小问题以及很多可以整改的地方,看到公告发布的内容,相信会不断优化更新的,支持下
特别再提醒下,加回剧情加回剧情加回剧情!!!!
狠的一比
希望把优化做好一点 不然会非常影响游戏体验! 另外 个人觉得横版游戏体验 视觉效果更好一点 就是穿模问题要好好处理一下
manmary
建议再增加一些角色 还有怪别太单一了 切换技能也应该更加人性化更方便一点 总的来说还是很期待的 加油!
美人痣呀
优化差点意思,运行游戏时间过长会变卡,需要重启才可以解决的
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