种田阶段的注意事项和改进建议

2020/6/17313 浏览萌新攻略
引言:笔者所在16-34服战争终于告一段落,喜欢战斗的笔者也进入了种田阶段,一时有些不太适应。据调查了解,目前处于种田状态的区并不在少数,如何让种田玩家不无聊不脱坑,是大伙儿都需要思考的问题。
一、种田心得
1、种田不是目的,而是为了发育,为下次合服做准备。种田阶段其实是一个把劣质资源快速转换成优质资源的过程,比如卖资源换银币,拿体力刷野外兵种,唯一欠缺的环节是:拿兵力换功勋,毕竟少了天然对手要自己造一个就要多费劲。
2、加速建分城。在种田阶段,高级分城除了提供更多银币收入和资源库存量,还有区域招募的cd时间,尽快拉满到上限12小时吧,一天可以招募2回。
3、需要找人对刷功勋。功勋能还的东西价值最高,撞塔拆耐久换的功勋毕竟太少了,还得互刷兵来得快。可以轮动着组织一批人去小盟互刷;也可以小号作为送功勋对象;世界中存在两个地盘差不多,但人员可以相互走得的盟是最佳状态。
本文重点并不是写如何种田的技术贴,而是考虑玩家和游戏公司之间的平衡,最大限度保有玩家的活跃度,比如:野外资源一般不够刷问题。周年庆之后,推出了新商店和新的交易碎片,就是为了满足广大种田刷野玩家的旺盛需求,甚至把刷新周期缩减一半还是不够用,但刷野资源不能给的太多,否则付费道具就不容易赚到钱了。对于玩家而言,满级之后再去刷野有点显得价值低,问题是,不刷野又无事可做,这种情况该如何平衡呢?
二、种田阶段的建议
1、废物要循环利用。最近出了天赋系统后,玩家仓库中都堆满了大量无用的天赋,看看笔者自己的仓库:
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大量三星天赋都用不出去,何况一星?这些废物大量占用系统资源,建议出一个废物处理机制,比如可以卖掉换成攻城积分,哪怕是只能换1-2分,也能让开天赋书的时候有点盼头。
以此类推,再看看兵种升级卡,还是以本人的仓库为例,如下图:
TapTap
如丛林守护、斥候骑兵、十字军这类地形兵种升级卡,可能永远都不会用出去,放仓库里面就是浪费,既然系统都新设立了随机兵种学习卡用来替换垃圾兵种,能不能设计一个交易市场把它们的升级卡廉价卖出去?
PS:提到地形兵种,想毕策划将巨型宝箱放在山地和丛林,就是为了提高这些地形兵种的出场率,但地形兵种出场率低的问题不仅仅是使用半径狭窄,而是切换操作太麻烦,能不能有个一键换兵装按钮,让玩家可以一秒将所有部队的草地装成丛林装的(假设已经升级了)?
另外,在开放70级的老区之后,遗迹的前面3个沙漠、荒原、丛林都没人玩,毕竟低等级玩家无法在高等级区生存,能把遗迹搞成轮换着来不?这样地形兵种至少每天都有用武之地,而前3处遗迹也不用每天闲置。
2、种田阶段可以出一些挂机机制
对于种田阶段玩家来说,大量部队连动的意愿都没有,毕竟不需要保家卫国,也不需要对满级的英雄再倾注太多精力练级,不想主动操作又想有收益,可以怎么办?这些闲置的部队能不能用“放置奇兵”、“流浪青蛙”的思路,出去自由行挣点功勋回来?
新增“游历”探险功能,玩家可以派遣1-3队部队出外游历,游历阶段的英雄和部队在2、4、8小时内无法返回主城,游历可以选择不同的目的地,奖励侧重也不同。比如:
跨区争霸:主要针对高战号求与高手一争高下心理,游历过程中会随机遇到其他区的高战号,奖励多以功勋为主。
物资劫掠:难度较低号底蕴不足的,游历过程中随机会碰到一些抵抗,奖励也基础资源为主。选择难度高的关卡,可能会掉落宝石、兵种卡碎片等资源。
英雄历练:主要以技巧性组阵为主,清空所有星等、等级和兵种加成,纯拼组阵、天赋和运气(主要为了试验不同天赋在战斗中究竟能起多大作用),按照胜场次数和整体成绩,给予英雄碎片和技能书奖励。
遗迹探秘:主要以获得攻城积分为主,需要兼顾破防、续航和拆迁,对部队的整体性提出考验。也为了平衡一下在打宝藏和名城时,拆迁队拿的比主战的攻城积分多的不公平情况。
3、玩家之间可以交易一些东西。
交易本身就是一种乐趣,不然为啥股市上那么多人亏着钱玩也乐此不疲,游戏新机制在造就大量冗余资源的同时,也让一些资源变得稀缺,可以作为玩家间相互交易的筹码。
——四星技能书。不少玩家的四星技能书都拿去换成五星技能书了,后来发现一些四星英雄要进化没有满技能升不了,但能提供4星技能书的地方只有竞技场商店和功勋商店偶尔刷新。这个资源在普通玩家、发育较晚的玩家手中较多,拿出来交易正合适。
——3、4星英雄卡碎片。这个不用多提,不少玩家早就满了,官方收回去想不出合理的回收方式,放在仓库完全占数据资源。可以考虑拿出来跟其他后进的玩家换,甚至可以考虑一些区出现点对点的互市,就像当年汉朝和匈奴偶尔开放的边界互市。甚至一些氪金多的玩家连4星英雄进化碎片都满了,或者感觉再加红意义不大,也可以作为交易筹码。
——溢出的经验可以拿去交易。现在不少英雄满级了,再去刷兵种野有点感觉浪费经验值,可以考虑溢出的经验转换成经验卡,可以拿去买卖。
——天赋书交易市场。天赋书如何匹配、精确匹配是个玩点,可以学习下皇室战争的方式,出一个交易卡,要双方持有交易卡才能互换天赋书,交易卡必须是活动战斗达到一定标准才有可能拿到,避免养小号的玩家可以无限制获得天赋书。
总之,种田阶段想让玩家不流失,主要是想法设法满足玩家的收集欲,收集玩法关键在于努力和收益的平衡,收集到的东西要有一定的可交易性,才能让玩家感觉费时间挣得东西不是垃圾。
ID: 19区 含笑半步颠
2020.6.17
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