2021/12/2545 浏览反馈
刚接触阶段技能过于繁琐,三个技能各是各的还附加了爆发阶段,建议主动技能不要超过两个,每个角色设计比较有用的被动。
上场角色太多说实话第一想法就是海量的资源成本和时间成本,最好削减上场人物数量增加角色和角色之间的联动性。
画面上来说战斗界面人物过小场景太大,对审美和游玩来说都是一个负提升,ui也是按键太小留白太多。
说白了手游讲究的是一个碎片化时间控制,你把技能人物系统都弄得那么复杂本身就是和碎片化的理念背道而驰
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