关于最新版游戏体验,没有把难度全开或者还没刷完必要天赋战备人物的玩家建议暂缓更新

2021/12/25495 浏览提问反馈
先简单介绍一下新版本
最大的变化是随机事件现在变成了打牌不再是简单的数值概率,初始大概是5攻5守加1张一次性回复。除了时间奖励,每月第二周在河上有艘商路可以花费金钱调整卡组,同时每月可以卖一张。
后面几个地区的基础搜索值大幅增加,像是最重要的渔港被调整到了400+,现在高难2000+天胡开局也很难1月拿下。
平衡性调整,主要是罐头哥,一星天赋变成固定一单60,食物生产x120%。另外我注意到阿宅的自动化从2468变成了2345(我的卡组都带阿宅,第一个4星成就也是阿宅所以印象很深)。
每局的时间变长,不过天赋加成会更高,像是求生知识这类从0.5%提高到了4%。
然后是评价和吐槽
罐头哥被削得好多,现在卖食物不如大亨,种地不如农场主,至少保留一点特色吧。
事件变卡牌挺有新意的,至少后面不会每次后期都很无聊,我觉得官方调整强度,让渔港不能一月拿到就是为了不让一局在天胡开局后变成垃圾时间,有不确定性才是肉鸽呀。总得来说这个是为了游戏性,所以我觉得没问题,就是部分玩家感觉现在高难不能开无双,会有情绪是正常的。但是本来这个游戏是说一局20分钟,本来我用罐头流才能简化运营在一个小时内,现在就更久了。这个变化不知道官方有没考虑过,这个游戏每局时间正在变长。介绍需要修改可不能误导新人。
本次更新最大的一点问题很多玩家也提到了,就是只有削弱没有加强其他玩法。像是枪械买卖的bug,安全区交易流派的加强。打个比方就像去旅行有很多条,现在最方便的那条被封了,老路变得难走,又没新的路可以走,很容易让人觉得路变窄了。
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