基础属性升级乘算解明,带你算面板

修改于2024/04/051235 浏览攻略
本攻略写于1.0.9版,2024.04.03,防止后面攻略过期误导新人[表情_歪嘴笑]
因为游戏里经常需要估算自身人物的整体属性,特别是比较群山圣物和帝国势力套装的优劣时,所以就测算了一下。目前关于基础属性有不少帖子,其中bob大佬的攻略非常好,我个人非常推荐,但是里面只给了特定几个状态的数值,不利于新人在前期规划,所以另开一贴。楼下会放链接🔗
我个人经过金紫白的角色升级测算,得到以下结论,感觉不错别忘点赞让更多人看到
[嗒啦啦4_不愧是你]
一、不升星不穿装时满级白板属性公式
耐力/对应属性:50+4×基础属性
其他属性:4×基础属性
基础属性为势力里角色页面展示的属性
TapTap
飞艇下方点更多可以看到势力界面
得到的数值再乘以基础属性比值就是面板数值
没基础属性特质的白色角色案例如下
60级白色巨魔牧师不穿装面板数值
耐力250
力量180
敏捷200
智力270
二、1级新人物属性公式和升级获得的属性
升级获得属性为5%基础属性
满级获得属性为300%
耐力/对应属性在1级就会额外获得50点属性数值,这个不算在基础属性里
1级耐力/对应属性就为
(1+属性特质数值)×(105%基础属性+50)
1级其他属性就为
(1+属性特质数值)×(105%基础属性)
计算后的小数会被舍去
案例如下
1级天生神力特质紫色诺德圣骑不穿装面板数值
耐力108
力量108
敏捷52
智力42
三、升星后获得的基础属性和面板计算
据说明升星会获得一半基础属性
实际满级升星获得的具体数值为2×基础属性
也就是升星会获得当前基础属性总值的一半
不计算耐力/对应属性的50点数值
星级获得的属性为累加计算
不穿装无特质的简单倍率公式为
(1+每等级5%)×(1+每星级50%)
得到的就是相对于基础属性的倍率
耐力/对应属性在乘算结束后要额外+50
60级白色鳄鱼战士升星案例,下面为升级画面
耐力180+130
力量180+130
敏捷80+80
智力60+60
升级后面板属性为
耐力440
力量440
敏捷240
智力180
四、60级满星人物属性计算通用公式
第一步计算加星带来的倍率,耐力/对应属性在乘算结束后要额外+50
第二步计算属性增加数值,可能来自特质、圣物、套装,其中帝国人物自带4%全属性加值
结果如下
(4+2×星数)× 基础属性 ×(1+属性比值)
案例如下
60级四星全才巨魔法师不穿装面板数值
耐力715
力量594
敏捷660
智力781
五、来自装备的属性,只讨论5阶,因为不想专门去打低阶装备。装备上只有有耐力和对应属性两个属性加值,所以你懂的,给职业定基础属性特质范围是必要的。
单手武器  60
双手武器 120
头盔         90
胸甲        120
腿甲         90
项链         90
戒指         60
合记750
5次强满总数值翻倍为1500
这个数值要加到第一步之后,参加第二步的乘算,案例你们可以自己测算就不放了
[嗒啦啦2_冲鸭]
总论,没啥就吐槽一下。
百科看了没啥用,不懂还是不懂,不如逛逛论坛,前提是不是过期攻略,说来好笑,论坛里面还要被人吐槽你是不是没看懂、搞错了。这个游戏,独狼玩家不清楚也很正常啊,我就当单机玩的。
我也算是军团老玩家,移动和PC都都购买了,参加过一次公测,没加群。开服之后就挺失望的,3月底才开始游玩,体验一般,但抽卡体验就很糟糕了,明明是个大非酋却领不了补偿真的憋屈,早就想写评价锐评一番,但是事情太多耽搁后就没兴致了。
一个游戏要理智看待两种声音,毕竟你做充值,花了钱买难受还不让人说嘛。当然我也反对带节奏,只是玩家体验真的该提提,总不能站着还把钱给挣了,大家玩游戏总是为了好的游玩体验能爽一下或者自我的挑战高难后爽一下。玩家终究该为玩家说话,人民亦同
TapTap
目前已经从小非酋变成中非酋了,难绷。最难受的是概率上无望大非酋,我也想回归凡人
还有装备次属性池子真的毒,麒麟(我后面才知道是策划)出的攻略里面居然还推荐满血伤害,不玩游戏可以不发攻略。[嗒啦啦2_起了杀心]池子里少点无用词条吧
TapTap
你后面词条都写弟弟的穿刺伤害了,剩下那个次要词条隐身、技能、普攻哪个都比满血强吧
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