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【内含兑换码】0.3.7版本内容简介(附带自动瞄准更新)

2021/12/312077 浏览版本更新简介和挖坑大全
1.新boss人偶树
这次更新带来新的boss人偶树:
TapTap
这是一个本体无敌可以召唤小人偶的boss,在注意小人偶攻击的同时也要小心树木本身发出的弹幕哦。
它的红色材料看起来效果也很强大的说:
TapTap
2.自动瞄准
自动瞄准系统出现了。记得最早收到这个反馈还是在十个月前,那个时候就计划要出自动瞄准的说,可惜因为种种原因搁置了下来,现在它终于出现了,实测确实降低了游戏的难度。
并且趁着这股劲把葵的UI也改动了下(因为原来的摇杆对于只能左右攻击的葵来说意义不大)
TapTap
现在初次进游戏可以自动弹出面板供你选择是否开启自动瞄准:
TapTap
如果是失手选错了也可以在设置页面进行调整:
TapTap
3.钓鱼系统
只要靠近河边就可以通过弹出的钓鱼按钮进行钓鱼了。
目前钓鱼的渔获只能用来卖钱,不过渔获肯定不止目前这点用处,后续还会开发更多的系统来使用它。
可以查看或者卖出鱼的位置:
TapTap
4.挑战房
(填坑+1)新增挑战房机制,现在在第二层后可以碰到挑战房,需要注意的是挑战房的难度比较大,在第二层到最后一层都可以挑战。识别挑战房的方法是:挑战房的门前会出现告示牌,根据告示牌可以知道是哪个挑战房。(目前只有噩梦古墓和死亡花海两种挑战房,后续会添加更多的房间种类。)
通关挑战房可以获得比较好的道具奖励,这些道具在通常商店和宝箱里是无法遇到的。
挑战房新增道具一览:
紫金葫芦:
TapTap
精卫的碧羽:
TapTap
5.弓蓄力秒杀
这里不得不说一个悲伤的故事:就在前几天我们收到了伏魔人偶出道以来的第一个一星评价,太难受了,我难过了好一段时间。后来根据玩家们的反馈综合分析决定给焚谷弓增加一个满蓄力秒杀效果,这个效果只会对普通妖物有效,并且秒杀产生的999伤害并不会产生吸血反伤等等效果。(实际吸血反伤数值效果仍以普通一箭打出伤害为准)
6.幻境
回复下大家最关心的幻境问题:之前游戏系统比较动荡就暂时关闭了幻境。接下来会在两次版本更新内推出新的幻境系统。【根据玩家们的反馈和意见拟推出类似无尽模式的幻境系统】
7.bug处理方案:
一直都有怪物或者玩家无缘无故出现在奇怪地方的bug,暂时还没排查出来问题出在哪里,设置里增加了敌人复位和玩家复位两个按钮,如果遭遇以上bug点击一下就好了。(碰到这两bug概率不到2%,其实也不用太担心自己碰到bug)
元旦兑换码:ADKSJDNS【这个兑换码是通用的,每个人都可以换一次,没有期限】
在此祝大家元旦快乐。
【由于我们人力稀少而且还都是兼职做游戏所以暂时没有余力制作针对元旦的更新,不过下次更新可能会加点针对春节的内容,最起码我也可以画点东西(制作人画不了太多,只能画亿点点)】
AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
官方
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
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