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明日方舟:详细测评!五星驭械术士耶拉,干员使用指南和数据分析

精华宝藏2022/01/024392 浏览攻略
​五星卡池术士干员,耶拉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
耶拉:五星驭械术士
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面板数据:五星驭械术士干员,耶拉。她的特性是“操纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术士”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人,但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”,拥有着较强的对单控制和输出能力。
在面板数据上,我们主要横向对比她的四星下位卡达,也包括了一些其他同稀有度的术士干员,包括:爱丽丝、阿米娅、苦艾、夜魔(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
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耶拉的攻击属性,甚至还要低于自己的下位卡达。虽然由于耶拉天赋的存在,这份攻击力上的尴尬会得以缓解。但是作为一名以输出见长的驭械术师,仅仅354点的攻击力属性绝对是面板上的一块明显短板。而这一点缺憾,也会直接影响到她核心的浮游单元,它们正是根据干员攻击力的百分比来计算伤害的。
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天赋:低眉“低眉:攻击力+10%/13%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%/19%。”
耶拉的天赋“低眉”,是增强自身输出的天赋。这个天赋在设计上颇有些类似于隔壁灰毫的“炮术研习”:两者都需求地面地形,都是分成两档去增加自身的攻击力。相比之下,耶拉从天赋中获取的攻击力增幅略高(2%~3%),且对地形的要求更低。
注意此处的关键词:攻击范围内,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻击范围内存在着2格以上的地面地形,简而言之:别放在高台深处,稍微靠前一点,基本就能完美触发16%~19%的高增益。
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而有关于什么是“地面地形”,先前刚刚在灰毫的测评中聊到过:泛指所有高度类型为地面的地砖。这其中就包括了各类的特殊地形,这里索性列举得更为详尽一些:草丛、排气格栅、腐蚀地表、明晦之印、活性源石、热泵通道、特种战术点、各类符文等等,统统都可以看作是地面地形。
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如果不触发天赋,耶拉会获得46点的攻击力提升;如果完美触发天赋,耶拉的攻击力会增加67点,虽然尚不及三星中坚术士的水准,但是驭械术师不能只看面板。她们也并非是一个人独自输出:浮游单位,才是耶拉的真正输出本体。
心随意动:寒冷控制和输出
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“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”
“心随意动:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%/45%/50%/55%,自身与浮游单元攻击有20%/22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。”
一、技能机制:由于耶拉的一技能非常常见,也没有任何特殊效果,所长这里就将两个技能放在一起说了。一技能“攻击力强化·γ型”是直观地增加攻击力,对于驭械术师而言也是有着不小意义的,因为:她们的核心浮游单位,正是根据干员自身攻击力的百分比计算伤害的。
耶拉的二技能“心随意动”,是作为驭械术师的真正核心:耶拉的浮游单位会增加一个,锁定敌人进行攻击,且都会有概率造成寒冷和冻结。在开启技能后,耶拉周身环绕着雪白的寒气。她的双手仿佛本身就代表着无尽的严寒,空手就能发射出令人匪夷所思的霜寒:
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二、浮游单位:特殊的浮游单位,甚至能看做是耶拉的本体。目前能观察到以下几点特征,第一:每个浮游单元独立存在,它们攻击的目标与伤害值是独立计算的。
浮游单位的攻击力,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,当它们的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%;最多叠加6次,增加90%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。
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我们以耶拉和卡达为例,在下表中观察一下她们浮游单位的具体攻击变化情况。可以发现:单论个体浮游单位,耶拉相较于卡达的领先幅度非常有限。她浮游单位的常态化攻击力仅仅领先了对方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心随意动”却以数量取胜,拥有着两个浮游单位,这里我们后面再说。
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第二点是:浮游单位是无敌的、不具备生命防御等属性,不是召唤物。因而已放出的浮游单元不会因为耶拉进入任何异常状态而停止。这一特殊单位的核心优势就在于此:无论敌人跑到哪里,浮游炮都会追着他们打。这点想必肉鸽中的鸭爵与活动中的大祭司,都很有发言权。
三、输出能力:我们来测试一下耶拉的输出表现。肉鸽的新赛季马上就要来了,这里我们就用上期中令驭械术师高光的老朋友作为演示:鸭爵(防御力200,法术抗性30/60,数量为1),他也刚好没有冻结抗性。
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所长在这里以术士们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:30的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、刻俄柏的“很热的刀”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾“终结连射”,以及爱丽丝的“童话守护者”:
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在面对中低法抗的鸭爵时,耶拉的输出能力要更胜卡达,但整体水准尚在中坚术士之下。由于两个浮游单位的存在,耶拉有着不错的爆发能力,但总伤和全周期伤害还是略显疲软。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
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在面对高法抗敌人时,耶拉的输出下降有限,保持原本地位不变。由于耶拉本身不具备任何增伤或是削弱敌人法抗类型的特性,她的伤害也会随着敌人法抗的数据等比例降低。
因此,我们可以概括耶拉的输出能力:位于中坚术士之下的水准,对单表现尚可,但不具备后期攻坚能力。作为一名驭械术师,耶拉的核心显然没有放在输出之上,而是在于以下两点:无限追踪攻击的技能特性、附带的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我们再来看看耶拉能够带来的“寒冷”控制。目前我方能够造成“寒冷”与“冻结”的干员仅有三人,就是此次新出现的灵知、极光与耶拉。这里也将他们放在了一起,进行一个简单的对比(技能按满潜满专计算):
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无论“寒冷”还是“冻结”覆盖率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率问题:拥有三个攻击点的耶拉足以触发“寒冷”,但22%的低概率却几乎是扼杀了“冻结”的期望。在目前登场的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式触发的,充满了不稳定性。
耶拉在技能期间的“寒冷”覆盖率其实很高,由于有两个浮游单位同时存在,耶拉开启技能后的实际“寒冷”控制概率为:52.54%(计算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理论上足以形成25秒的全周期控制。但考虑到技能周转的情况,最终的整体覆盖率就只剩下30%左右了,进一步“冻结”的概率更是低。
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耶拉的低概率冻结因此,这里的结论是:耶拉的“寒冷”与“控制”胜在其无限追踪的特性,但两者的覆盖数据都显得有些低迷,最好还是配合其他寒冷系的干员一同使用。她并非是一个能够独自完成“冻结”的干员,更适合成为一个将队友打出的“寒冷”进一步演化成“冻结”的辅助选手。
五、实战应用:接着看看耶拉的实战应用。她的核心战略意义和卡达的几乎一致:通过锁定攻击,无限追踪敌人,进行控制和持续输出。只不过她的浮游单位数量会比卡达更多,因而控制打出的几率也会相应更高。比如在我们熟悉的活动关RI-EX-8中,耶拉就能通过不断的寒冷与冻结效果,去控制飞奔的大祭司:
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当然,耶拉的全部战略意义也不仅仅在鸭爵与“巨大的丑东西”身上,她的这份控制还有两类其他的意义,第一是:对幽灵类敌人,或者是高危单体敌人形成控制;第二是:配合灵知和极光上场,让“寒冷”与“冻结”从高覆盖率提升到全覆盖。尤其是灵知的天赋被动“坚冰”,他的普攻刚好能将耶拉的“寒冷”直接转化成“冻结”:
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后一种用法无疑也是更推荐的,这弥补了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”简单,但打出“冻结”颇为艰难。耶拉因而更适合成为寒冷体系中的一块拼图,无论是让灵知的“失温症”更早冻结所有敌人形成“脆弱”易伤,还是让“零度爆发”不用蓄力就能产生冻结,都是很优质的选择。
六、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“心随意动”虽然在专精中不增加“寒冷”的持续时间,但在专一时就会产生一次质变,增加部分触发概率。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、6.4%、9.5%,输出提升很少。但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的变化才是主要,寒冷的覆盖时间提升是:。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。
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七、综合来看:只建议携带二技能“心随意动”。如果将耶拉定性为一个追踪输出型的干员,她能和卡达一样有效地克制那些高移速、不可控的敌人,表现也确实更优异。但如果要将耶拉当做是产出“冻结”控制的辅助干员,她难以独当一面,更需要灵知和极光等人进行配合。
​基建与综合评价
一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”与“耶拉冈德”,让她成为了专职的会客室干员:“进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得喀兰贸易线索;每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时,则额外增加喀兰贸易线索的出现概率。”
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概括来说:耶拉是专制收集线索6的干员,定位就像是乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境一般。由于喀兰贸易(线索6)并非是稀缺线索,耶拉在基建中的意义也会显得很有限。
二、潜能提升:一条手织围脖,用料很足,在谢拉格围上都会觉得热。活动赠送干员耶拉,务必追求满潜。在五潜时,耶拉增加了天赋中的攻击力增幅,这对于天生属性偏低的她极其重要。综合潜能建议:一潜、五潜、满潜。
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三、培养建议:圣女陪侍耶拉,自雪山之巅而来。对于萌新博士而言,耶拉在前期的表现和同级别的中坚术士基本类似,输出相仿,略带一些控制。但无论是哪一方面,她都不具备足够的爆点,只能说是可堪一用。推荐度:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,耶拉存在的意义和卡达基本一致,输出上也没能形成太大领先。她们同样是作为能够追踪敌人输出的好手,专职克制高移速、不可控的敌人,在肉鸽中绝对会有所表现。考虑到肉鸽即将常驻,耶拉值得一练。对于尚未练卡达的博士,推荐度:★★★★;对于已经练了卡达的博士,推荐度:★。
对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,耶拉的意义更多地体现在了“冻结”体系之中。她对于灵知而言具有十足的战略意义,更够更长时间、更高频地产出“冻结”与“脆弱”的双中易伤。但是她也有所缺憾,那就是:必须开启技能、且“寒冷”是概率触发,这份不稳定性无疑要降低许多推荐度:★★☆。
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这是不太完善的1.0版本,这个版本极为歹毒 1.彻底删除体力系统: 彻底删除每日180点的理智限制是解除不肝的条件之根本,当没有体力限制时,培养一位干员时就不会再计较理智成本了,只有肝肝肝(该点的歹毒在于解除了游玩限制、每时每秒都在获取资源的玩家自然而然会给咸鱼玩家造成隐隐的压力,促使所有玩家投入到这场军备竞赛中来) 2.增加五个轮换关卡: 把所有已解锁的关卡加入到轮换池中,每4个小时抽取5个限时
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