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【T3游戏论2】血包及回血机制

修改于2022/01/03278 浏览攻略
大家好,我是ATR。血包,想必大家并不陌生,不过,对于回血机制的运用仍有不少可圈可点之处,接下来就请让我为大家介绍回血机制的妙用。
一,血包介绍
目前游戏中存在两种血包,分别是:
大血包(回复量5000)
TapTap
小血包(回复量2000)
TapTap
这两种血包刷新时间均为15秒
TapTap
TapTap
在吃掉血包之后,血包刷新点处会出现一个扇形图,其中右侧白色部分表示已冷却时间所占比例,白色部分将随时间以顺时针方式均匀变大。
二,血包机制的利用
1,当我们在游戏中卡血包恢复时间时,我们可以利用屏幕上方的时间结合血包已冷却量来确定血包是否已刷新。
TapTap
2,我们可以卡血包位置击杀对手。以团队对抗地图-艺术长廊为例,我们可以在这几个地方架枪:
(一层柱后小血包)
TapTap
(大楼梯交点处大血包)
TapTap
(一层房间大血包)
TapTap
当敌人残血时,大部分的敌人会选择吃场中的血包,而此时我们已经在血包处架好了枪,敌人一着不慎,不但会吃不到血包,还有可能被击杀。而我们至少可以消磨掉对手恢复后的血量。
三,血包回血的特点
在T3中,血包的描述虽然为瞬间治疗,但是我们观察血条可以发现,治疗是作为快速恢复而存在的
(可以看到维克多在吃掉大血包后,在0.5秒内回复了5000点生命值)
TapTap
(而当维克多吃掉小血包后,在0.2秒内回复了2000点生命值)
TapTap
(派的被动产生的血包为小血包,也是在0.2秒内回复2000点生命值)
TapTap
这就产生了一个问题,当你在尝试拾取血包时,对手是有可能在血包将你生命值回复完之前抢先击杀你的,在实战中,这一点需要注意。
四,其他回血机制
1,派的治疗机器人
派宝的治疗视作缓慢治疗,治疗量与技能等级有关,需自行计算。
TapTap
2,角色护盾值
角色的护盾,也就是俗称的黄甲,将在角色脱离战斗3秒后缓慢回复。但是,不同类型角色回复量不同。
重装型角色约为560点每秒。
TapTap
游走型角色约为700点每秒。
TapTap
3,马克被动技能
个人实测,马克脱战3秒后触发被动,在第一秒回复总量为160点,第二秒为260点,第三秒为340点,可以说是脱战后回复速度逐渐增加。
TapTap
如有错误,敬请在评论区指正。感谢大家的览阅!
文:TG-ATR
图:TG-ATR
后期处理:TG-奶茶
TG攻略组荣誉出品
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