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带大家看一下我最近的成果

2022/01/081295 浏览综合
刚下了这游戏玩就15个小时,石油电子宇航科技还没推,主要是强迫症犯了,开始整地工作,数了一下,初始地图是141✖️141的,以飞船为中心化成四块70乘70的区域(后面还要划分小区块:),区域之间用水隔开,四周用墙圈上,防止循环跑,刚搞完两块半,有没有批量整地啊,一块一块的整快给手指头干废了。。。。。
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毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#截图
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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今天捣鼓了一个可以进行负数运算的四位二进制加法器截图
今天捣鼓了一个可以进行负数运算的四位二进制加法器
今天捣鼓了一个可以进行负数运算的四位二进制加法器,理论上可以无限堆叠位数(只要处理好边界问题),但是其中为了解决边界问题会进行增加结果输出的位数,导致了储存浪费,没找到好的解决办法,希望大神能帮帮我😂 下面附上教程: 1:输入端,四位二进制,第一位进行符号表示,0正1负,可以表示-7~7的范围 2:求补器,逻辑是:首先对负数(符号位为1)的数字部分求反,及使原本的0变为1,因为只对负数进行求反,则
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14版本新增科技截图
14版本新增科技
图书馆新科技 新增杂项图书馆 免费解锁研究笔记 新增棉花园,纺车,衣柜 学院新科技 大学新增生物学院 免费解锁实验研究所 实验研究所靠书+实验设备出实验笔记(供给生物学院) 解锁水培小麦和浆果,靠电种田,不用人口 工程学院新增水泥屋,钢混公寓,摩天大楼,电力炼铁厂,电力炼铜厂 现在不用再为房子而争论了,摩天大楼yyds 3个水麦田配一个摩天大楼,呈凸型摆放,4个可以组成一个4*4的正方形,占地4格
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