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纳米氪玩家的晁盖评价报告

修改于2022/01/082022 浏览攻略
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TapTap
强控辅坦
定位跟童贯一毛一样
天王挥刀
TapTap
伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。
宝塔降世
TapTap
入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断
塔在人在
TapTap
塔不在人就基本没了,好在大部分时间里塔基本不会破。
最多可以叠到210%的防,大部分时间里自身坦度和吕方差不多,对抗物理英雄可以说是非常优秀了。击杀回血的效果比较苛刻,不能抱太大希望。
宝塔镇群妖
TapTap
作用就是聚怪降攻。范围和朱武差不多,降攻频和降移速基本影响范围一样,所以没差别。
专属武器
TapTap
TapTap
总结与使用建议
塔机制
○除了各种闪现技能和群攻技能以外的其他技能和普攻都不会将塔作为攻击对象,因此大部分时间里塔不会破。
○无视霸体
○塔减速减频拉扯范围可观,晁盖在前排时放塔不仅能影响前排,还能稳定影响一个后排英雄的攻速。
晁盖和童贯非常相似。
1. 晁盖本身的免伤能力和童贯很相似。
童贯和晁盖都倾向于物理免伤,童贯是20多秒后常驻的30%物理免伤,而晁盖则是15秒后的210%防御增益。这方面晁盖更胜一筹。
童贯在开场8秒之后就开始不断循环60%最大生命护盾,而晁盖的免伤手段是天王挥刀带来的持续5秒的最多30%免伤。这方面童贯完胜。
童贯的小兵可以阻止传统近战英雄,而晁盖的塔针对特殊类近战英雄,可以更好的保护团队。在这方面晁盖更优秀。
总结:两者都没有太多魔法抗性,本体抗性上童贯更优,突后保护晁盖更优。
2.晁盖和童贯都拥有强大的控制能力。
小技能阶段,童贯是通过小兵的晕眩,而晁盖则是目前存在BUG的天王挥刀以及开局就起效的50%减攻频和巨幅降低移速。
必杀阶段,晁盖小幅降攻聚怪,而童贯则是大幅降攻降攻频并禁足。
总结:小技能阶段比起更注重打断的童贯,晁盖的降攻频降移速、吸闪现更稳定也更优秀。必杀阶段则要看队伍配置,如果队伍配合小范围群攻英雄,毫无疑问晁盖会更适合整个团队,但难免有漏网之鱼;但童贯的全屏强力双减无比稳定。
整体看来,在小技能阶段能发挥更大作用的晁盖更优,而一旦到了必杀阶段,童贯则更稳定。
3. 输出能力都可以忽略。
童贯的输出来源包含小兵伤害、死士造成的目标当前生命10%的伤害(不超过本体189%攻击)、全体必杀伤害。
晁盖则是群伤已损生命15%的伤害(虽然写的不超过宝塔236%攻击,但基本不太可能超过),伤害属于锦上添花型,非常依赖队伍的整体输出水平。
总结:伤害基本都可以忽略,童贯的输出和易伤对队伍的帮助更大;当队伍输出够强力时,晁盖的数据优势会更凸显,但并不意味着晁盖造成的伤害起到了足够大的作用。
童贯和晁盖除了功能性上的本质差别,另一个较大差异就在于初期抗性的问题。
童贯小文里说过,童贯很容易被燕青之类的远程法系开局点死,但是晁盖由于塔可以影响到后排英雄,没有这方面的忧虑。所以存活情况会比童贯更好。
那么问题来了,怎么样才能击杀晁盖呢?
开局前10秒传统近战高强度的小技能,
或者是一些游离在外太空的英雄。
______
补充1:因为聚怪收益急剧放大的英雄:花荣、燕青、石秀、阮小五、黄信。
小浣熊百将传icon
小浣熊百将传
5.9
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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01:19
武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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《小浣熊百将传》攻略合集帖(持续更新中)
【新手攻略】 核心玩法小讲堂: 首日萌新攻略:次日萌新攻略: 推关福利一览: 新手期阵容推荐: 七日萌新攻略: 游戏资源获取名录: 【梁山风云传】 【懒人图攻略】十张图带你通关梁山风云传!: 九纹龙大闹史家村:鲁提辖拳打镇关西: 花和尚醉闹五台山:小霸王醉入销金帐:豹子头误入白虎堂:林教头风雪山神庙:景阳冈武松打虎: 武松血染狮子楼:武松醉打蒋门神: 吴用智取生辰纲:宋公明一打祝家庄:宋公明二
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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8月3日停服更新公告截图
8月3日停服更新公告
亲爱的各位同学: 感谢大家对《小浣熊百将传》的支持,为了给大家提供更好的游戏体验,服务器将于2023年8月3日14:00至17:00进行停服更新,届时将无法登录游戏,请大家相互转告。维护结束时间可能提前或延后,请您留意面板上的倒计时。本次更新完成后,登录游戏时会自动下载补丁。为了感谢您的耐心等待,服务器开启后将会为所有玩家发放更新补偿,请大家到邮箱内领取。 【更新时间】2023年8月3日14:00
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