精明还是冲动消费?还是那么没长进的感性啊

修改于2020/06/193170 浏览
TapTap
大早上看到邮箱推送就去找了找视频和评测,一如既往国产gal常见的脱戏感,虽然美工算是不错的水平,但总是在潜意识里难以给我一些日系优秀的avg那种沉浸代入的感觉。表情变化?ui质感还是丰富独特的原创BGM?每方面都有一点,毕竟生产条件和制作经验完全不同,虽然理解但不代表会买单,况且购物车里还有底特律和ATRI -My Dear Moments的组合大包等着付款
TapTap
虽然五个游戏三百多不算亏但毕竟一时要拿那么多钱出来,接下来steam夏促又要来,买不买《机忆》本来挺犹豫的。
跑微博转了转,发现了前篇制作人的独白。
我不打算从事游戏行业也没组建过同人社团,要说理解有多感同身受,但考虑过创业方向以及经常看各种游戏行业的采访报道,对这类avg游戏的处境想象有大概的轮廓,事实也说明出入不大。各种意义上的“缺”导致游戏少了份精致多了份朴素,少了份商业的包装多了份草根的血泪。缺钱缺人各种妥协,质量不能得到有效的保证更别谈制作前什么梦想和目标。尤其是,在明知前路不会是康庄钱途的前提下,一开始不负责任夸下海口一路向前的“同伴”什么时候突然人间蒸发这是完全无法预料的,没有法律合同的约束,用梦想和热情栓住的,终究只有发起人。
看完文章就先把机忆买了,看steam评论区的反应,游戏篇幅不长,但价格一反国产gal常态拉高了不少,我不反对高价,甚至希望多一点高价保障质量,前提是,质量而不是因为买家少而收割式定价。当然,一张月卡钱多吗?以往的国产avg定价确实卑微了点,以至于无以为继,一波就跑,没有经验和人员积累保证成品的进一步提升,每一次都是从零开始,没有一个稳定持续的创作团队,永远只是原地踏步,无论这次机忆的质量如何,这次我买单了。同情主创的遭遇是大头,也是为虽然喜欢游戏却因为对现实的认识,鱼和熊掌不可兼得的情况下,替怯弱地选择更实际选项的自己跨出那步的人一份崇敬。希望游戏打完以后能够给我主要还是质量过硬买单的感觉,这样才会有品牌,才能长久。推开了所有人坚持自己的倔强,但如果这份倔强换来的结果却连自己都不能满意,出发的意义是否还在呢?
25
2
10