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像素星舰—硬核攻略 游戏公式大全揭秘

修改于2022/01/111279 浏览攻略
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本文详细解释了一些和游戏机制息息相关的计算公式,希望对大家有所帮助。
房间加载公式
首先引入一个概念:适用属性。它指的是船员会和当前房间发生交互的属性,比如说,下面这个房间的属性是科学,那么,站在其中的船员只有其科学数值会起作用。
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公式:
修正后加载时间=当前加载时间/(1+房间中所有船员适用属性之和*0.01)
给电加载时间=修正后加载时间*房间最大电力/房间当前已使用电力
任何时候,只要船员进入一个会加载的房间中并站定,上述第一条公式即启用,如果房间并非满电力,上述第二条公式即启用。如果有多个船员,他们的适用属性会相加代入公式1。对于“当前加载时间”这个变量,它指的不是该房间的基础加载时间,而是房间当前加载满所需要的时间。
怎么理解呢?
举例
例一:一个拥有15点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.15)=10.4,护盾当前完全加载所需时间修正为10.4秒。
例二:一个拥有2点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.02)=11.8,护盾当前完全加载所需时间修正为11.8秒。
例三:两个科学数值之和为125的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+1.25)=5.3,护盾当前完全加载所需时间修正为5.3秒。
例四:一个拥有0点科学数值但拥有100点武器数值的船员进入护盾并站定,因为其适用属性为0,所以公式不启用,护盾当前加载时间不变。
例五:一个拥有15点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾如果满电力,那么它还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.15)=10.4,护盾当前完全加载所需时间修正为10.4秒。但是这个护盾只用了2格电力,公式2启用:10.4*3/2=15.6,护盾当前完全加载时间修正为15.6秒。
船员属性加成公式
公式:
属性修正后数值=基础数值*(1+(训练加成*0.01)*(1+(装备加成*0.01))
非百分制的部分会用简单加法作为代替
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当一个船员穿上了装备或从训练中获得了训练点数,上述公式将会决定该船员的最终属性。“加成”这个变量只能为数字,如果是98%,就视作98代入计算。
举例:
例一:一个基础技能数值为50的船员获得了60%的技能训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供25%的技能装备加成。公式启用:50*(1+(60*0.01))*(1+(25*0.01))=100,即该船员最终技能数值修正为100。
例二:一个基础血量数值为9的船员获得了110%的血量训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供6点的血量装备加成。公式启用:9*(1+(110*0.01))*6=24.9,即该船员最终血量数值修正为24.9。
例三:一个基础耐力数值为0的船员获得了10点的耐力训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供40点的耐力装备加成。公式启用:0+10+40=50,即该船员最终耐力数值修正为50。
逃跑公式
逃跑几率修正值=逃跑数值+(逃跑数值*(舰桥中所有船员导航属性之和/100))
最终逃跑几率=己方逃跑几率修正值/(己方逃跑几率修正值+敌人逃跑几率修正值)
数值四舍五入到百分位,注意:这个游戏是向下四舍五入,不是向上四舍五入!
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当双方玩家都装备上了舰桥,公式2将决定玩家的最终逃跑几率,第一个公式只有在舰桥中站着一个导航数值至少为0.01的船员时才会启用。如果有多个船员,他们的导航属性会相加代入计算。
举例:
例一:敌我双方玩家都装备有11级舰桥(60逃跑数值),一个导航属性为23的船员进入我方舰桥并站定,公式1启用:60+(60*(23/100))=73.8,我方逃跑几率被修正为73.8%,公式2随即启用:73.8/(73.8+60)=0.55,即我方最终逃跑几率为55%。
例二:我方装备有1级舰桥(11逃跑数值),敌方未装备舰桥(0逃跑数值),公式2启用:11/(11+0)=1,即我方最终逃跑几率为100%
例三:我方装备有1级舰桥(11逃跑几率),一个武器属性为50,导航属性为0的的船员进入舰桥并站定,由于舰桥不会被武器数值影响,所以逃跑几率保持不变。
引擎闪避公式
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公式:
引擎A闪避几率=引擎A基础闪避几率+(引擎A基础闪避几率*(引擎A中所有船员的引擎数值之和/100))
引擎A给电闪避几率=引擎A闪避几率*引擎A当前使用电力/引擎A最大电力
船体闪避几率=引擎A给电闪避几率+引擎B给电闪避几率+引擎C给电闪避几率
现在引擎躲避几率会直接显示在对局里,故不再举例。
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伤害减免公式
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实际伤害=1/(1+(房间装甲数值之和*0.01))*施加伤害
举例:
例一:一个被总数值为30的装甲保护着的房间受到3点系统伤害,公式启用:1/(1+(30*0.01))*3=2.30769230769,即房间所受系统伤害被减免至2.30。
例二:一个被总数值为300的装甲保护着的房间受到1点系统伤害,公式启用:1/(1+(300*0.01))*1=0.25,即房间所受系统伤害被减免至0.25。
例三:一个被总数值为10的装甲保护着的房间受到3点船员伤害,由于船员伤害并不能被装甲减免,因此房间内船员所受的伤害保持不变。
以上就是关于游戏内一些公式的介绍~如有遇到像素星舰的各种问题,欢迎加入我们的QQ群929709603来询问。
像素星舰™ Pixel Starships™: Hyperspaceicon
像素星舰™ Pixel Starships™: Hyperspace
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像素星舰-新手开局必读,影响你一生的决定截图
像素星舰-新手开局必读,影响你一生的决定
---如有像素星舰有关的问题,欢迎加入龙联盟Q群929709603询问-申请请备注来自TAP—- 首先,请大家检查一下自己有没有到10级,是什么种族类型颜色的船 如果不是蓝色的联邦船,恭喜你,可以点新游戏了。 新手选蓝色联邦 女性 靓仔 赢在起跑线 为什么选蓝船,这是一个说了一年多的废话 第一:12级每个种族都有不同的超武 这是黄色卡塔利恩超武,能瞬间打出25发导弹,每发导弹伤害极高。 但是,会被
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01:27
直接拿捏好友。截图
直接拿捏好友。
以后会持续更新
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像素星舰-萌新游戏术语解析截图
像素星舰-萌新游戏术语解析
如有像素星舰有关的问题 欢迎加入龙联盟Q群929709603询问 申请请备注来自Tap Tap  刚刚入坑的萌新在游戏频道或游戏群交流的过程中,经常会遇到一些专业术语,比如PY、开窗、榨汁等,理解起来比较懵,下面我们来对一些常用的的术语进行简单讲解。
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像素星舰—世界第一舰队HYDRA龍结构大解析,以及加入晋级详解截图
像素星舰—世界第一舰队HYDRA龍结构大解析,以及加入晋级详解
如有像素星舰有关的问题 欢迎加入龙联盟Q群929709603询问 申请请备注来自Tap Tap 目前HYDRA龍总共有三级舰队,分别是 HYDRA龍HYDRA龍 Prime龙的传人 三个舰队都是A区舰队,每个舰队目标不同。 HYDRA龍是主舰队,主要负责拿世界第一;HYDRA龍 Prime是二级舰队,主要负责筛选舰长进入HYDRA龙; 龙的传人是三级舰队,主要负责萌新培育 那么,怎么样才能加入龙呢
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像素星舰-船员与房间的关系-在天愿作比翼鸟在地愿为连理枝截图
像素星舰-船员与房间的关系-在天愿作比翼鸟在地愿为连理枝
如有像素星舰有关的问题 欢迎加入龙联盟Q群929709603询问 申请请备注来自Tap Tap 同学们想必都遇到过类似的情况,“我和对战方的房间等级几乎没有差别,为何对方的火力如此的强,防御能力如此的强呢”这是因为对方的房间和船员属性利用率更高,从而能更快的加载弹药,更快的加载护盾,更有效地躲避导弹。在本文中希望能够从游戏数据公式入手,给同学们带来更有效例用属性的建议。在讨论公式之前首先要梳理房间
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像素星舰-萌新攻略—AI进阶篇截图
像素星舰-萌新攻略—AI进阶篇
如有像素星舰有关的问题 欢迎加入龙联盟Q群929709603询问 申请请备注来自Tap Tap 像素星舰第二代新人普及版AI 骆驼卷毛号 撰写 提示,虽然为普及版本,但却需要蟒蛇3.0,还没研究好的同学请自行脑补 一、武器集火 1、敌人任意房间小于25% 定位条件房间 2、我方盾满 定位敌人导弹 3、无 定位敌人镭射 4、无 定位敌人电力 5、无 最大电力 PS:短短四条命令,却是全天候,其中滋味
精华
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阵容搭配截图
阵容搭配
各位大佬,本人六扇门女十一剑,目前打算培养的方向是太虚商,西子桃花,请问另一个推荐用什么,目前还没有凌波。
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