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2022.1.12 开发进度

修改于2022/01/123644 浏览
正常不该丢开发中的白模出来给大家看,但我们属于那种比较随意质朴的开发者2333333。
随便聊聊。
到目前的工作是资源加载框架搭建完毕,后端数据结构搭建完毕,开始做前端和系统功能铺量,大框架上还差服务器error功能显示以及分表读写。
目前做好的是很常见的货物价格波动玩法,接入了简单的排行榜功能,系统结构上是玩家在云京度过2-3年时光,所以最终会有个比拼家产的排行榜功能。设计上也希望可以不经营商会,天天泡在寺庙里最终变成和尚也是一种人生,所以可能也会有个佛法造诣榜(哈哈哈哈)...
剧情我那边积累到三四万字的文案了,主线还没开始写,支线写了几十个小故事。
商会系统会尝试往复杂去做,比如商会间竞争、租赁业务、更多货物来源渠道.....
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地图场景在草稿阶段,ui还在试稿找方向
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啊今天还在画师摊主那边买了串荔枝(有点像杨梅,明天再修修。。。)
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每天都在努力啦,谢谢大家的抬爱,用心一点点做就好了。
01:30
新版本上架预告截图
新版本上架预告
感谢大家的等待,又经过了半年的开发,本项目预计9月28日上架Steam,首周售价29元。 先贴一下steam页面链接,感兴趣的小伙伴可以加一下愿望单: https://store.steampowered.com/app/2071600 届时Taptap上的移动版本将停止开放下载。 新版本大改了游戏的各类玩法,新增了断案、著书、变法等新功能,加入多分支主线剧情,总文本量20w+。经商变为辅助,玩家
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Steam版本上架公告
感谢大家的陪伴,steam版本已上架,首周28.8。 在目前版本里,玩家将以官员、宰执的视角去接触北宋那段特殊的历史。剧情中深入探讨了当时的社会问题和熙丰变法相关内容。 关于王安石变法自古争议不断,尽管自己有多年这方面的积累,加上参考了大量专著、论文,但依然觉得心力不足,仿佛面对一座高山,这个题材实在太大太深刻了,所以暂时只能从有限的几个角度去做一些解读。 最后如有问题,欢迎来交流指正: Q群: 9
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2023.3.10更新公告
近期更新如下: 1. 优化和增加新手引导。 2. 修复客商数量超过14个导致客商数据清零问题。 3. 修复珍宝数据异常问题。 4. 增加直接结算本局游戏的功能。 5. 优化带入客商和珍宝界面的滑动功能。 6. 解决签到获得的珍宝显示异常的问题。 7. 修复漕运成就无法达成的bug。 8. 优化仓库批量购买功能。 9. 降低每日任务难度。 10. 修复海运按钮消失Bug。 最后谢谢大家的支持,新的大
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反思(轻微剧透)
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。 先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减
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出来溜达一下
最近又有好多tap的小伙伴们评论这个项目,不再像以前一样一一回复了,不过依然每条都看了,然后点个赞。大家反馈的bug我都了解,先说一句抱歉,可能有的玩家闪退,受苦了。 几年内不打算修复和更新这个游戏是因为结构设计上就是承载着比较哲学的胡思乱想,既是游戏性的失败、也是表达的需要。当然也有很多比较两全的修改方案:不管是大家提的意见还是我感悟出的新东西…0.0可还有很多故事要讲,所以会把这份感悟铭记下去
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