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卡牌对决当前主要问题和收集玩家创新卡改卡
2022/01/14260 浏览综合
我是浪荡家族副会长白龙,在卡对圈子里不能说人尽皆知但可以说是小有名气。
先来说第1个问题,玩法十分不耐玩,刚玩一个多月的玩家会很努力的打上3000分,在这一个月的时间里是这位玩家日活最高的时候,等到第2个月时也就没有了第1次动力,玩家大部分流失,比如皮总,常年霸榜第一的默默,开心大赛三次冠军的玩玩而已,已分别进行退游或卖号。
第2个问题:卡牌没有创新,比如这一批的赶工的新卡,最近新出的5张中立简直是没眼看,除了工匠有些比较新的技能,其他都可以找到取代他们的卡。
第3个问题就是:卡牌强度,强的强,实用的实用,弱到没用的就真的没用,评分机制等于只是给玩家交流的而已,当年我还在想官方应该出这个是为了加强或者削弱卡牌看来是我想多了。
在这里我想说:卡牌游戏的圈子十分之小,我们要珍惜,可官方在慢慢的毁坏这个圈子,所以我先来带个头无偿帮官方想点新玩法,假如真的采用了在公告里感谢我就好了。
卡牌对决新模式
晶能战场,战场4×5格子,双方有三个特殊格子,来部署晶能战术卡牌,对局开始时生成两座初始晶能矿山在晶能部署格子。晶能矿山为5点,技能开采:己方开始时获取一点晶能,注:要放一张卡牌在晶能矿山上,晶能矿山移除时回到手卡,若手牌为满可选择更换或打出也可以选择不要,该模式晶能上限为20。
符文改成晶能战术 晶能战术可携带三个
晶能战术:
晶能资产:开局时获得5点晶能。
晶能炮台:消耗*颗晶能,在战署格子生成晶能炮台,晶能炮台:射击,点数取决于消耗的晶能,我方回合开始时此卡对场上一名敌军发起进攻,耐久3,我方回合结束时减一点耐久,耐久为零此卡一移除。
交易:消耗十晶能,对手获得十点晶能,换取敌方场上任意一张卡改为自己所用,注:交易的卡不等于重新进场,也不会失去技能。
晶能战士:消耗两点晶能,在战场生成一名晶能战士:上5,下5,左5,右5,标签晶能战术,一回合最多生成两名,耐久3。
晶能回收:我方被移除一名单位时获取一点晶能。
晶能核弹:消耗20点晶能移出场上所有卡牌,一局一次。
晶能机甲:每消耗8点晶能,获得一个部件,部件分为头,身,脚,部署在晶能战术格子,
部件没有任何效果,部件不会重复,集齐三个部件合成为晶能机甲,晶能机甲:让一张以晶能机甲重新进场,卡牌技能坚韧二,指定技晶能飞弹消耗5点晶能让场上一张战场卡牌翻面。
晶能屏障:每次消耗三点晶能,阻止敌方翻面,一回合可触发三次,冷却5回合。
晶能格子:消耗10点晶能,额外获得一个卡牌格子,注:携带此战术时携带区会改为6个格子。
晶能补给:消耗4点晶能,补一张卡,冷却四回合。
平衡性方面只能官方自己做了,你们有什么想法也可以写下来我可以告知官方,但不一定采取。
然后说一下我的想法,改了方比较有强度的卡,改卡灵感来于卡牌原画卡牌背景。
第1张
海神共工 方案一 指定敌方单位移动周围空格处
方案二 场上任意一名敌军移动时 场上一名当前没移动的敌军移动
冻土地龙 :地潜 此卡进场结束时 将自己移除 对手补牌时从雪块重新进场 已方回合开始时 个雪地重新进间 进阶地潜新增惊惧
沙漠巨龙:地听对手补牌时在敌方单位空格处重新场,新增扬沙沙漠巨龙进场时让敌方有30%攻击失效。
你们有什么更好的建议也可以留言一下,我会去和官方说一下。
最后的最后我想说一手好牌打的稀巴烂,扭头去做隔壁三国,三国题材懂的都懂,三国名将有多少能出得了几个角色能出了几个新玩法。
在此呼吁各位各位热爱卡牌对决的玩家多出一些建议吧。



