一点小感悟和一点小建议
2022/01/16329 浏览综合
1.感觉一个是小兵的不自觉ai,召唤出来的行动力太差,英雄不动,他也不动,有的关极限打的话,不拉扯过不去,而英雄直接上,有暴毙风险
2.更新后版本英雄兵种更丰富了,但是还是有些感觉不平衡,就大天使那个能玩到最后期最性价比最高(最贵也挺合理),但是相对于其他种族职业有些不公平,有些英雄机制我感觉挺有意思,这样的话可惜了。比如黑法核心的技能召唤小兵,顶级也是召唤一个6阶初级兵,招的再多根本扛不住,偏中后期就算有英雄加成,收益还是太低了些(这是我前期快乐源泉英雄😋)
3.可以预料,大后期石头和木头的用处在建筑等级满以后,没有其他可用渠道(兑换就不睡说),还有打造就用石头,木头的作用相比较而言明明是同级资源,就有了差异。
4.这些英雄进阶加技能等融合了从前类似游戏的精华,不错,起码我的适应性很高,但是总体看来,从建筑,资源,英雄来看,可玩性很高,但是游戏生命就太短了,有个4.5千钻石,两万金币,一天就能打通三片图(就是前15关)。所以我不知道这游戏要怎么回本,内置广告太过劝退,氪金点(金币钻石)的话,内测过的玩家基本不缺那一点点时间(签到不变的前提下),都不会氪。一次买断可还行,但也更加需要完善各种功能。
5.还有其他小的一些问题,比如装备爆率,固定装备固定技能,地图卡建筑bug,英雄及兵的强度,野外的(图书馆,泉水等随机建筑)的各种概率,林林总总。
我玩了差不多一个多星期,也经历过更新,整体游戏我很喜欢,自由度也高,也容易上手,但是在没有新内容的情况下,我现在已经把这个游戏的未来一眼看到底,所以先停一停,等到正式版出来,一定会回来。
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