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托拉姆角色模拟计算器

精华修改于2022/01/204618 浏览攻略
做这个计算机主要是希望能对自己的机体配置搭配的全局观有一点帮助,不要像原神那样光看大数字而忽略了伤害期望和实战价值
在此感谢铁画大佬提供的帮助
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欢迎捉虫报错,至少我的火线模拟出来差距是不太大的
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提一些需要注意的地方:武器要领、好战等被动都需要自己加上去;双剑副作用默认为0;破坏者需要把拳的面板×1.5;主手拔刀副手无装备时面板默认乘以心眼的1.5倍率,但合持其他的属性需要自己加;副手拳和魔导会分别扣魔法和物理面板
2023年6月武染截图
2023年6月武染
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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02:46
最后攻势截图
最后攻势
#托拉姆物语 #托拉姆物语新手剧情 #托拉姆物语主线
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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率截图
暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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近威法师内搭攻略(云)截图
近威法师内搭攻略(云)
懒的练,云几个,现在平民法师吃的是真好。镭射出来,平民彻底起飞,当然,要竞速玩哥特去。 以上结果,是顶配双孔,法师571+s九周年稳附29暴击法杖的结果,除了腰环89%魔惯,其他都90%贯穿(都含镭射),再吃个石板魔惯药就百惯。暴击都含10级共鸣(+37.5)暴击的结果,超限后都为千咏。 能力点数都统一为:510智,248力 时装:20%魔惯。 蓝量:都为1900+(含猫猫) 技能不同的是,魔法战
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接下来就是熟悉的手动跑图了,好在我有了大大的好友截图
接下来就是熟悉的手动跑图了,好在我有了大大的好友
按照论坛里大大的指引,我加到了大大的好友,大大说自己在某个频道里摆摊,我在选单里摸索了半天才知道原来一个地图里还分了很多个频道,而且这个切换频道居然在注销界面里头,真是令人匪夷所思 我一开始还不太明白摆摊是什么意思,但是看名字,应该就是摆地摊的意思吧,如此似乎又知道了一些类似的效果,直到我看到街道上有很多这种坐在地上一动不动,但是没有图标标示的人,也许这就是摆摊?但是我这里看不到他们的状态,也许是
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十分特别的压血剑盾截图
十分特别的压血剑盾
在大伙都在想办法通过剑曼,魔王盔这类-HP装备压血时,我灵机一动,为什么不能用-HP%呢,于是有了这套超贵的压血剑盾。 大致玩法就是没事放万速仇恨连,剑斗和圣域没了就续,骑士誓约看情况用。 一,基础技能 ps:因为一部分加血技能的存在,点技能前我推荐先去看装备配置,选好心仪的装备,到布偶先模拟一下再点 1.先说说一些最好都点的核心技能 (1)狂战,1000+100%的攻速和25暴击,伟大无需多言 (
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓截图
【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
新版本提示: 由于弩和双拔的更新,弓箭已经几乎沦为下位,本篇攻略不再推荐使用,气旋要兼职输出,推荐兼职弩或弓拔 前排提示: 内有未来战士 7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力) 不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看 0.0 加点: 255幸运,510灵巧,其余力量 料理: 十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人) 托环: 无之架势,燃烧的斗志
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