肝了4天,说着说着体验字就多了

修改于2022/01/1774 浏览综合
三个剧本统一通关了。
真的挺耗时,挂机差评,有挂机直接策略性大降,而且虽然有挂机,但不建议没时间的玩家玩,挂机时人机也得资源,挂太久不说打不过,反正会变麻烦,还有挂机久了有个代入感问题。我喜欢经营和科技树,所以耗资很多,不得不时不时挂机,但人机机制不行,跟不上我的发展,而且人机民心掉的快,贪腐增的快,在春秋剧本我和各国哗变叛乱丟的城加起来就有十个左右。我感觉百分之九十以上的收入都用来加民心等点了(其实不用这么多,但我都加满了,民心军心总体都是100,腐化总体大概25)。之前也发过关于时间机制的建议,就不说了。
通关心得说几点
先说对内的发展,我认为前期适合苟,反正总要挂机,先把底子打好,挂机得的资源就多了。具体就是裁军,这个政策一次裁一半,很有效,军队是明面上资源消耗的大头,占消耗95%不成问题,留下你最大军队规模的数量就行,有人打过来不至于守不住。然后是加民生科技,先尽量把那些没负作用的加钱加粮科技升了。说一下,很多随机事件和科技的钱粮消耗比差不多是1比3的,虽然钱肯定比粮香,但粮产量大肯定没毛病。贸易是很重要的,除了难度很低的炎黄剧本,越是国家多贸易作用越是大,特殊资源产量除了大后期总是不够,有钱可以试试买,另外可以看情况优先加点某一种特殊资源产量,卖多的特殊资源攒钱粮搞发展,持续出口也是一条不错的路子。
再说对外的战争。有钱就要想着升兵种,升了兵种我感觉出兵的时候好像行军消耗没大多少,战斗力还大幅增强,另外不用全兵种都升,春秋我玩赵国,独有技能是骑兵步兵近距离射一波箭,就升满骑兵步兵从北打到南,前期到是升了一级戈兵锤其他国的骑兵,而且兵种优势都让我中后期没用上几次这个特色技能。步兵车兵没克制关系,走位要点就是躲不了戳击和冲锋就用车兵步兵抗,自己骑兵优先冲射手,一下就能打残一支。另外是外交的唇枪舌剑,在春秋剧本用间很厉害,角色女艾技能还有加成,用间相关政策升满肯定不亏,能防别人用间也能提升自己的成功率,前期我没升,被嘎嘎偷资源,我升满后一报复一个准,拿我却没奈何。建议只用偷资源和降民心,毕竟不便宜。春秋剧本民心降零那是很快哗变,有三个国家都是这么没的。统一决战我二十万大军走在路上(最大规模的3倍,虽然基本一倍就能赢,但我想看看威望100了能不能和他会盟然后割地,直接让他给出最后一城通关,结果威望一百之后等了快半小时,没触发会盟,反而我军队越来越多,点随机事件点的手麻,花钱如流水),民心70腐化100的楚国直接哗变,原地爆炸,然后进入了通过总结。所以腐化也要注意。
最后,调查问卷很详细,好评。还有一些bug比如点城池升级没效果要再点一次,我有两个政策在进行,看看其他政策莫名从不能升莫名变成能升,其实还是不能升,作战时一些技能实际范围比显示的大,地图不大小和兵马大小比例,视角切换不流畅等等,希望继续改进。
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