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【游戏测评】还没开始就结束了?真男人也不能这么快啊#我的TOPONE游戏#截图
【游戏测评】还没开始就结束了?真男人也不能这么快啊#我的TOPONE游戏#
我被扼杀在了摇篮里,我有一个朋友说这游戏好玩,于是我来尝试了;好玩是真的好玩,就是……
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关于对未来可加入游戏里的新机制的设想补充截图
关于对未来可加入游戏里的新机制的设想补充
根据评论区讨论所产生的补充2个设想。 机制1(援助/求援) 一、配套机制:援助等级(共四级) 援助对象不限定于盟友、附属国、关系尚可的邻国、他国境内的叛军或卿族均可成为援助目标,具体等级划分如下: 1. 1级援助:基础资源援助,提供粮草、钱币等物资支持。 2. 2级援助:人力支持,派遣预备役士兵、徭役人员。 3. 3级援助:直接军事介入,本国天兵下场,可攻击被援助方境内的敌国军队、收复
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战地类型的手游,其实几年前就有了!截图
战地类型的手游,其实几年前就有了!
来源 放逐游戏 同开发商制作的一款战地类型的手游,结合海陆空3种作战方式,包括战机,战舰航母,直升机,装甲车等多种载具供玩家使用!
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地主大院截图
地主大院
这个布局。遇到抄家的估计挺容易就攻进去了。
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这辆车看着挺像三角洲的突击炮截图
这辆车看着挺像三角洲的突击炮
也不知道三角洲的那辆载具在现实中是否有原型
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建议出一个可以分封附属国国内卿族的机制截图
建议出一个可以分封附属国国内卿族的机制
以便强化对附属国的控制,以免附属国动不动就跳反。甚至还可以出一个类似臣服值的指数,通过这个指数的不同表现出宗主国对附属国控制力的区别。 当臣服值中等时。可以通过分封并策动该国内卿族干涉该附属国的内部事务,或者推动叛乱推翻该国的君主 当臣服值较高的时候宗主国可以直接选择武力或者外交逼迫的方式搅动附属国的内部事务,甚至撤换该国的君主
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国家和平时期还掉人口要如何逆转?截图
国家和平时期还掉人口要如何逆转?
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基本大一统截图
基本大一统
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