伊甸之战1月25日平衡性更新预告
2022/01/19234 浏览综合
哈喽,参赛者!
在即将到来的 1 月 25 日更新中,我们预计对以下的卡牌进行平衡性调整:
【共和】
- 镇暴兵:攻击力 126 → 162(+28.5%)
- 榴弹兵:攻击力 357 → 397(+11.2%)、移动速度 7.5 → 5.5
- 机枪砲台:攻击力 170 → 142(-16.5%)
镇暴兵有著相当高的血量,但低落的攻击力让他在单兵作战时略显尴尬。提高攻击力后他应该能靠著自己对付一些低费单位,而不至于在没有其他单位支援的情况下就无法发挥作用。
降低移动速度后,榴弹兵可以更好的被其他单位保护,作为后排单位提供强大的火力支援。
机枪砲台在近几个赛季的数据一直相当不错,强力的光环增益效果让它无论在防守或是在战场中间作战时,都能发挥相当好的效果。稍微降低一点攻击力能让它不至于太过强势,但在和其他友方单位并肩作战时仍能有非常好的表现。
【异种】
- 堕魂分体:[被动]打出此牌时,对我方守护者造成最大生命值伤害 10% → 5%、移动速度 5.5 → 6.5
召唤堕魂分体的代价有点太大了,降低代价后应该能让她的实用度上升许多。
【盖亚中立】
- 巨鑽机兵:移动速度 5.5 → 6.5
我们认为让巨鑽机兵移动得快一点应该能增加它的威胁性。
【帝国】
- 亚各:[灵气]范围内友军攻击速度、移动速度上升 40% → 50%;[察觉] 朝敌方进场部队方向发射剑气造成伤害,冷却时间 3 → 2 秒
- 夜刃咒使:[命中] 使敌军受到伤害增加 10% → 7.5%
- 盾阵术:持续时间 6 → 5 秒
作为游戏中唯一的 8 费单位,我们认为亚各的强度应该再更高一点。但为了避免一次调整过多,讨论后决定只先稍微加强他的两项特殊能力。
以2费单位来说,夜刃咒使有点太过好用了。我们决定稍微削弱它的增伤效果。
在升高卡片等级后,盾阵术的高额减伤让受到其增益效果的单位相当难以击杀。我们对盾阵术的定位是一张短时间强力防御增益魔法卡,但 6 秒可能有点过长了。
【伊甸中立】
- 无面圣者:移动速度 5 → 6.5
- 远古巨兵:费用 7 → 6
- [远古巨兵召唤物] 远古砲塔:生命值 2381 → 2084(-13.5%)
无面圣者的调整原因与巨鑽机兵相同,我们认为提高移动速度能增加它带来的威胁性。
因为能力非常特殊的关係,远古巨兵的数值设计的相当保守,也因此在推出后半个月远古巨兵的对战数据表现不太理想。因此决定降低它的费用,让它能更容易与其他卡片一起搭配打出。
降低远古砲塔的生命值虽说会让对手更容易击杀它,但反过来也让有治疗效果的卡片能更好的延长砲塔的持续时间。
(以上均为该稀有度最低卡牌等级之数据,百分比为四捨五入至整数之约略数值,实际内容请以游戏内资讯为准。)
◎ 以上调整将于 1 月 25 日上线
伊甸竞技场预计于 1/25 10:30实装上述改动,如果对平衡改动有任何想法,欢迎留言给我们,发表你们的看法。
