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挑战模式生物属性图(含部分数据测试实验)

精华修改于2024/12/018854 浏览攻略
挑战模式生物属性如图所示
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PS:
1.有关攻速的测试实验,以测试猩猩攻速为例
选用连弩麻痹针厨神打猩猩为例,实战情况简化记录如下
麻痹针(1.25)(恍、中、无)
恍惚 扔 扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)(退,退,无)
扔 扔 扔
扔 扔 扔
弩(1.25)(退,中,中)
扔 扔 扔
弩(1)(中,中,中)
扔 扔 扔
扔 扔 扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)(中,中,中)
扔 扔 扔
弩(1.25)(中,倒,退)
扔 扔
扔 扔
弩(1)(倒,退)
扔
扔
弩(蓄力中)
弩(1.5)
扔
弩(1.25)(倒)
其中
弩(蓄力中):代表因攻速不满1导致无法攻击的添加词条
恍:被恍惚的猩猩
无:代表没有被打击到的猩猩
中:代表被击中的猩猩
倒:代表被打击的猩猩死亡
退:代表被打击的猩猩被击退
扔:代表猩猩出手
括号中的数字:代表前置对象当前回合的攻速情况
由于厨神加持下的1.25攻速麻痹针先于猩猩出手,顾判定为猩猩攻速≤1.25,通过与朕将讨论后确定猩猩攻速为1.2或1.25,分别将攻速1.2与攻速1.25带入以上列出的实战中,发现都符合实战情况,无法区分
于是,考虑通过军魂快手加成下麻痹针与猩猩的先后手进行测试,将军魂快手科技点至9(即加成19%攻速)此时麻痹针攻速1.19,与猩猩战斗,麻痹针后手,军魂脱离战场,将快手科技点至10,此时麻痹针攻速1.2,与猩猩战斗,麻痹针先手,故确定猩猩攻速为1.2
2. 我的另一个帖子“我与鳄龟的故事”中有鳄龟属性相关的测试实验
3. 如有错误,欢迎指出。您的正确数据将使我们建立更准确的数据,提前感谢您的帮助
4. 感谢白滑稽、朕将、小虫虫、锦渊给予我的莫大的帮助
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