关于本次测试的一些看法

2022/01/25424 浏览客服反馈
TapTap
大概是初中时候,第一次接触到的游戏是怪物猎人2G,借同学的PSP玩了几天,那时候是真的上头,一切都处在摸索阶段,为了做雷狼龙的套装能肝好久,但是做出来后真的很帅很有成就感。也就是那个时候喜欢上了这种真男人题材的游戏。
我玩的游戏也不算太少,都是跟着时代在变,冒险岛,跑跑卡丁车,地下城与勇士,穿越火线……等等,游戏的类型真的很多,但是人一天的时间有限,能用来玩游戏的时间那更是有限的。
在前几年偶然间用电脑上的模拟器体验了一下怪物猎人第一部,武器种类少的可怜,操作和后作比的话也是僵硬的要命,但说句老实话,可以玩的下去。今天的怪物猎人世界,那也不是一蹴而就的,也是在前作的基础上一步一步迭代出来的。
我觉得大多数关注狩猎时刻的玩家应该都接触或者说了解过怪物猎人吧,那是不是也就意味着,其实第一步这款游戏其实就是在“拢”怪物猎人的玩家?第二步才是吸引其他游戏的玩家?我做你们的问卷调查里有一个问题就是给别人推荐这款游戏的程度打分,在目前看来,就三测的实际体验来说,这个分数基本上来看的话是趋近于零的,毕竟第一步就没做好。
狩猎体验这方面来说,首先就是二测的卡,三测的频繁掉线,不晓得你们准备怎么解决。按键设置这是我从二测吐槽到三测的问题,希望你们能明白,手机和掌机是不一样的,玩家需要按键自定义,希望所有的按键都能自定义,包括你们藏在左下角的怪物锁定键,又小又难按,一个讲究操作的游戏让玩家操作不舒服,那不是一上来就劝退?还有别当玩家是蛇皮,按键冲突了玩家自己会改的,不需要你来强调。
TapTap
关于怪物,有一点我想吐槽的是我砍左脚,怪物往左倒我觉得很合理,但是我砍右脚,怪物还是往左倒,我觉得是真的蛇皮,就拿荒厄龙来说,翅膀是真高,我太刀又不好对空,还总往一边倒,右边翅膀怎么破?
关于装备派生,我发现四星装备的属性抗性不对,没有火焰抗性,另外就是装备素材设计的不合理,只有武器需要双怪物的素材锻造,前期素材在后期装备上根本没用,我觉得可以设计成武器升级需要同属性前后期素材,另外你得考虑到肝度,需要做平衡。螺居蟹的稀有素材都是4%,但是我爆了13个精华才爆了第一个魂晶。考虑能不能做主线任务的时候就给一个魂晶,武器这方面不要卡人。
什么情况下需要组队?一个人打不过的需要,一个人打不了的时候需要,我觉得可以参考腾讯怪物猎人ol的砦蟹和红莲砦蟹,虽然难打,需要12个人配合,但是快乐是真的快乐,还有那种通关的成就感,这不比强制社交有意思的多?
有些素材爆率低真的不是坏事,比如腾讯怪物猎人ol的雌火龙的红玉,爆率是真的低,但是挖到红玉是真的快乐,当时百度贴吧里面出现了各种挖红玉的姿势,教程,这不就是话题?这不就是流量?但是话又说回来,挖不到红玉并不影响做装备,唯一影响的就是一个成就。
关于成就党,玩怪猎能没有一点收集癖?武器、装备、装扮……我觉得成就系统能设计好,是真的能提高玩家粘度,举个例子,单人无伤成就,素材全收集成就……等等
关于装B的需求,这是不能忽视的一点,这是刚需,拿宠物系统来举例,我站在街上,身边带的宠物是荒厄龙宝宝,爆率只有0.1%,还需要在家园孵出来,哪怕只提供10点火焰伤害,我也愿意站街上就这么放着,手机充电的时候我都开着游戏。
家园系统,我觉得这是你们在准备开拓社交玩法,但是我觉得目前来看,还是显得太鸡肋了,种菜?养鸡?还得喂鸡?!对于狩猎来说提供不了多少帮助,还得浪费许多时间,尤其是动物养殖,就不能养一养地图里的小怪吗?鸡这东西可太没新意了。尤其要说一下,狩猎都没有优化好,留不住人,社交玩法就往后多稍稍吧。
已经2022年了,狩猎时刻不知道对标的是怪物猎人哪一代,游戏测试时候可以表现的差,但是你们游戏说实话迭代的有点太慢了,如果以这个表现来说公测上线一天评分跌到1分我觉得都不稀奇。
还是希望这游戏能好吧,游戏好了你们也就能赚到钱了,氪金这块必须有,但是希望你们能设计的巧妙一点,不要摆烂吧。
如果屁鸽你能看到的话,我问你一个问题,你觉得狩猎时刻这款游戏凭什么能从那么多的游戏里抢到玩家的时间?从各种各样的休闲活动中让玩家愿意玩这款游戏?
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