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2022/01/26739 浏览
我受不了这游戏了,我来发泄了
游戏评价:
游戏就那样,一开始以为是roguelike游戏,它写的也是,刚开始玩的一会也确实感觉如此,玩了一小段时间后我发现了,这就是披着roguelike游戏的养成游戏,只要有魔卡,选个大锤子(还有那么多人物,能不能平衡点,搞得明明就一个人物似的)关卡随便打
反驳:
1图——
肝的事,算他一关半小时,一路1.5魔晶,每魔晶80,就是360魔晶,就是一小时720魔晶,算他1小时800魔晶,虽然基本上不会有这么多魔晶。然后10连2700魔晶,80保底21600魔晶,就是27小时一保底,一天8小时(有体力上限,算它一天有6小时能肝,其它等体力等……),就是4.5天,算它5天(当然你不可能每天玩那么久,这里只是假设,如1关至少40分钟)
一卡池80抽保底,算他160抽5金。
一共21张金,其中也就暗黑洞,权杖,武斗刀锋,锤炼,如来神掌,毒力量代价(这强不强我不知道,他们说强,没有没试过),也就6张(要我说就3张武斗系列,其它全一般,笑死)
下面是我至今没武道的!
福利(就看了几评论,看到有人说福利好,但忘截了)——
每天每日任务300模具(应该吧),其中每日任务大概率有关卡任务,必须打一个才能解锁所以宝箱,相当于一关300魔晶(算半小时300魔晶)
这里我区分开肝和不肝的玩家
肝——一天肝12小时,就是一天
算了,写的一半突然不想写了,这就是写完还浪费我时间,你们爱怎么说怎么说,反正我不会回答的,还是等元气骑士新作出来吧……
见习猎魔团(测试服)icon
见习猎魔团(测试服)先行服
7.0
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毒机娱乐玩法截图
毒机娱乐玩法
元素星盾:清除异常状态并回复生命➕增益 力量的代价:让自己中毒 魂灵:增加生命上线 梦境卡组,我还没试过效果怎样,有条件的试一下这卡组行不行。
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兑换码截图
兑换码
a0c4R6k6S5K (邀请码求填) 左上角头像-设置-兑换礼包 1. MAOERNorth 2. MAOERjiangshan 3. MAOERshuang 4. MAOERluzhizhi 5. MAOER 6. NDDZ666
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怎么有人开局排位分是负数的呀?截图
怎么有人开局排位分是负数的呀?
标题当然是开玩笑了
新人41/42稳过攻略截图
新人41/42稳过攻略
推荐雷骨,杜内选天赋一,前两章放技能可以在烟雾弹中百分百无伤站撸,建议开特效,确认烟雾弹幕是否消失。后两章可以雷变后,两个技能交替使用,可始终保持金身,继续站撸!最终boss躲地上绿水和读条红圈,绿水减速,红圈中两次必死!
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夏日音浪活动截图
夏日音浪活动
活动焚决: 流派首选万罪冰黑 角色黎露 武器选刀剑 道具只要cd 剩下的钱买卡就行 前期过渡优先买武器,角色出了不急先锁,用小白人多放几轮技能攒经济,有卡买卡(罪的暴食必买)
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星辉魔像-萌新指北截图
星辉魔像-萌新指北
先说机甲的星能,星能越高机甲攻击力越高,达到核心的临界值会进入星痕状态,开启25秒星痕状态,期间伤害提高,但相对的被怪物攻击也会承受更高伤害,需要注意躲避,避免战斗失败。 角色首选黎露,是目前唯一的T0级角色。萌新猎魔士建议不要随意消耗魔晶,优先购买黎露。此外,可在抖音搜索“见习猎魔团”,晚上七点半左右有主播进行直播,欢迎观看。 萌新猎魔士可优先使用任意一套“机甲三件套”进行游玩,后续再根据已有卡
精华
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整活套3.0究极控制盾尊截图
整活套3.0究极控制盾尊
极冻强制控BOSS,袋子弱控加伤害,金石暴食秒小怪,冰盾三件套凑复活甲,女王加盾和回复,心法石乳加盾,梯云纵两件套加移速和闪避。
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玩的我想笑——自爆流机甲截图
玩的我想笑——自爆流机甲
琳琦技能组二的变身配机甲有奇效。 变身有一次免死,先变机甲再变身有个神奇的效果。 机甲刷β飞快,β多机器人就多,机器人死掉后掉变身盒子,盒子多免死就多,盒子还能提供爆伤/生命/武器属性无限叠。 核心机制:机甲「星能」超标后过一段时间会解体,但是变身之后在超标但还未解体前死掉可以免疫一次解体,因为是变身死掉所以变回自己后又可以开完全体机甲。 这套玩法厉不厉害我不知道(回归号啥也没有),但是只要不限时
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觉醒骨王主线关卡的配卡思路截图
觉醒骨王主线关卡的配卡思路
杜内骨王 输出:A+ 生存:A- 泛用性:高 养成难度:较低 觉醒推荐度:低 人物:杜内 杜内骨王输出主要靠骨王化身及黑洞,其他都是增伤。 轰鸣:既可以提供暗黑层数,又可以提供高贵的易伤效果,属于必带且前期点出的卡。 黑暗怀表:提供一定的流派伤害,算是一张不错的增伤卡。 魔剑:持剑放技能可以提供一定的爆伤,骨王可以吃到这个爆伤加成。 裁决:提供一定的易伤,由于43的怪伤害较高,回血并不足以保证
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全新的发育思路,不氪金也不坐牢截图
全新的发育思路,不氪金也不坐牢
人话:硬存 正片开始 自第四章既启,无论新进之徒或资深之士,皆苦资源匮乏。藏品须以魔晶求取,而魔晶本已难得,由是益显拮据。据术者详计,若纯恃魔晶抽取,需耗一千零六十五万之数;纵使日日勤勉,最速亦须四至六月方可竟全功。 藏品养成之期漫长,世人已有共识。然则,何不更易思路?四五月后,适逢岁序更新。观诸世間游艺之常道,逢年节之期,必推陈出新以谋利。况数值相争之地,旧法每为新术所压,岂鲜见哉? 若然,何不
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