元气骑士付费角色略详细推荐(下)

更新时间2022/2/39317 浏览攻略
元气骑士付费角色推荐(个人向)
→狼人,盾少血多,蓝也少,被动是陷阱盾,初武近战有灼烧效果,关卡遇到会跟你要5个金币,小概率给你红武一拳,推荐程度:6.5(6+0.5)
一技能变身减伤,攻击强制变成爪子,似乎半血以下才能变身回血,血越低伤害越高。不是很推荐这个技能,血低高伤的设定其实对于狼人这种两个盾的角色很硬伤,元气这种游戏还是比较重在输出环境的,保命最重要,回血也不是很稳定,再加上强制改变攻击模式导致没法出现更多玩法。
二技能爪击,有突刺效果,可回血可挡弹幕,CD无,比较推荐这个技能,这个技能搭配任一保命武器都可轻松通关,如果有盾牌最好,输出和回血稳定。
三技能吞敌人,BOSS我是从来没成功吞过,其他怪基本可以成功吞,菜园里面的木桩也可以吞,同样可以超过血量上限,并且有加强效果,最高可叠五层,可挡弹幕。普通关很香,dzt需要保命武器。
总体上认为狼人普通模式可以正常输出,dzt有一定保命武器强度也很高。
→德鲁伊,被动强化宠随,机甲也接受该被动,武器属于投掷类,盾少血还行,蓝少,关卡遇到给你一只动物随从,推荐程度:9(7.5+1.5)
先解释一下推荐程度这么高的原因,可能有强烈的个人因素在里面。一直以来德鲁伊的强度都被大大低估了所以我必须为这个角色做一下澄清,这个角色我认为强度高的原因本来主要是三技能带来的,三技能稳定扛伤,还有控制,不存在护盾效果过了就进入真空期的说法,也不需要玩家思维在无脑莽和小心躲之间穿梭,自带坐骑的好处就是保持手感活跃度一致,开了技能之后仍然可以躲弹幕并且坐骑不会有时间到了就消失的缺点。德鲁伊的一三和关卡遇到的召唤物没血后不会消失,进入跟随状态回血(和宠物一样)。新版本出现饰品后德鲁伊得到全面加强,一二技能也更有用了起来,宠物饰品可以转移部分伤害到宠物身上(没血的宠物也可以),所以提高了德鲁伊的单次扛伤能力,如果配合牛奶和维c基本上没有任何伤害能让你掉一点盾。
一技能放两只狼进行攻击,攻击附带元素效果,加上宠物饰品很香。关卡第一次召唤之后该技能变成手刀,可以配合普通手刀进行缓慢的空气伪连。
二技能一堆藤蔓进行攻击,藤蔓可挡大面积弹幕,死后原地会有伤害圈。
三技能召唤熊,个人认为最强技能,稳定有效扛伤还有控制,随随便便过纯粹试炼和手刀通关,团战永远最后一个倒。
TapTap
→狂战士,盾偏少,血多,蓝偏少,被动加攻速,关卡遇到跟你走,武器近战,攻击时无法自由移动,推荐程度:9(8+1)
一技能快速攻击,CD短,加暴击率减伤,无法对手刀进行快速攻击,部分武器可以用这个卡无限攻速bug,速通好手。
二技能分散攻击,一个子弹会分裂为三个小子弹(还是四个?仔细看了好久都没看清),并且,接受霰弹加成天赋!这很重要!!速通好手,满配电弧手里剑造就一代速通奇迹不必我多说
三技能跳跃,CD短,可躲伤害,有控制。可以存两个跳跃。
总体强推狂战士和德鲁伊,一个速通一个手刀通,成就手到擒来。
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补充1:
狼人一技能开启瞬间有无敌,1/4血以下回满,半血以下回到半血,半血以上不回血,开启技能后进行攻击会延长持续时间
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补2
狼一期间抓人会回盾(所以我到底为什么要说)
调整:鉴于狂战士保命能力不强,推荐程度调整至:8(7+1)有些人还觉得偏高,但是我觉得速通狂战士基本必不可少,也有人会说可以各种武器代替,但是新神殿里狂战士卡攻速起的作用基本是不可代替,所以不可代替作用加一分推荐分。
调整:鉴于德鲁伊没有很高的输出,排除宠物饰品的加成之后对其减少0.5分输出分,调整推荐程度:8.5(7+1.5)
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补3
德3有较长前摇,这个之前忘记说了
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