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子孙一人 生10个,成功挽救了濒临灭族的家族截图
子孙一人 生10个,成功挽救了濒临灭族的家族
看到两个诡异的子孙后写的小短文,不要试图寻找逻辑,我文笔差。 祝家是个书香门第,倒也称得上是个世家。只可惜流年不利,上天似乎不眷顾这个百年家族。 “祝老家主去世后,祝家就剩下那两个毛头小子,也不知是幸还是不幸。” “当然是幸运啦,祝家那么有钱,还有爵位,怎么想都是幸福吧。” 酒馆的伙计替客人斟酒,呆滞的眼神此时充满了羡慕。 “哎,此言差矣,”邻桌的书生摇头晃脑,一脸高深地分析:“祝家是有名的人口稀
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信息时代达成截图
信息时代达成
简单模式信息时代达成
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传承之后关系为什么是这样的?截图
传承之后关系为什么是这样的?
奶奶为什么变母亲了?叔叔为什么变哥哥了?妹妹为什么变女儿了?
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好强的小孩截图
好强的小孩
这战力是怎么算的?
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玩到这程度就差不多了,一点心得截图
玩到这程度就差不多了,一点心得
这个游戏的通关方法已经被开发者写在最初界面了。 作为一个祖宗以及牌位的存在,就好好的看着家族的更迭,尊重后代的选择,好好的被放在宗庙里被人敬着就可以了。 作为当世人则是一辈子摸爬滚打,多学本事,多积名望,偶尔给祖宗上上香,以家庭家族观念为主才能经久不衰,报团取暖才能兴旺。 另外,高处不胜寒,风景很好但风也很大,高处只容得下几个人,人多则容易离心离德。
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墓园?为什么要去墓园找你妈?她活得好好的啊[表情_疑惑]截图
墓园?为什么要去墓园找你妈?她活得好好的啊[表情_疑惑]