大家对于反破解手段有什么看法

2022/2/61167 浏览娱乐互动
我觉得破解是e社也是所有单机游戏最头疼的问题。e社想提高收益,必须改善破解问题。破解压制下去了,在利润不变的前提下各种氪金也会少些。一句话,破解少了,大多数玩家玩得更舒服了,e社赚得更多了,策划底气更足了。
e社近期游戏的破解有个现象:在国服上线前就出现了破解。也就是说,这种破解不外乎是海外版和测试版搞的。针对这一点,我有个蹩脚建议:海外版刚发时取消中文,后续跟国服上线同步更新中文。虽然这会使得一小段时间内玩家无法提前体验游戏,但至少可以阻止绝大多数海外版破解,即使破解了也不会有人玩。
然后就说到国服了。我之前参与做过欧陆4和世征3的mod,感觉就是破解实在是太容易了,改个数据直接成无双游戏,破解成本太低了。后面欧6好了些,但对于有一定技术功底的***来说不是啥大问题。所以我觉得可以在国服上线前调整一下程序,比如加一些陷阱什么的。做过mod的人都知道,很多关键数据比如勋章量、将领能力周围都是运行程序,一碰就会出大问题;这里倒不如给勋章、金币、氪金渠道这些***常改动的数据做点手脚,把这些程序用不相干的名字隐藏或加密,这样一般的***看到没有自己熟悉的名字就无从下手;而把运行程序改成勋章金币的名字,狗娃点进去一动,这破解出来的游戏就玩不了了。即使有破解老油条决心找出真正的勋章金币,他也要把每个文件点开去试,时间成本一下就高得多了。再进一步,就算有破解王中王找到了真正的勋章文件,他进去会发现全是乱码——为了保险,可以给那些文件加密或设个访问权限、密码什么的。破解其实就是破几个数据,在这些地方下陷阱,可以防绝大多数***了。
以上个人看法,不合各位观点可以在下面反驳,总之最好是让官方看到。e社老玩家,看到e社游戏越来越好就够了
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