布丁天国游戏截图
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布丁天国

布丁天国

官方入驻
8.3
预约
6958
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2022/01/28
简介各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》 我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。 以下是主要优化与新增预告。也欢迎留言或者论坛里留下你的宝贵意见。 1.1 重要优化  闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化  “玩不懂”优化方案:  增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法  其中包括卡牌规则、锁定卡、大招、场景效果、弹力崩坏duang系统、各职业套路玩法等。  并做到简洁易懂不做强制性引导。  和普通关卡一样有对应引导的副本任务,例如触发场景效果1次,触发duang等。  有对应任务奖励,可重复游玩。  第0章除第1关外剩余教学关卡不强制完成,完成第0章第1关后即可开启第1章。  “字太小,看不懂卡牌效果”优化方案:  优化卡牌显示,优化效果条目解释。做到直接看清楚条目文字,一目了然。  战斗和卡牌升级界面增加点击详情介绍特殊条目具体效果  “敌我站位不符合直觉,ui乱”优化方案:  优化战斗ui布局,敌我站位左右错开。  敌我血槽放置各自头上,ui样式优化。  主页面增加设置按钮:增加音效音乐关闭按钮  战斗中增加动画倍速播放按钮,并提高影响节奏的动画播放速度,例如回合动画等  布丁升级界面增加长按升级以及一键注入按钮  召唤界面增加十连召唤,强力召唤时增加特效提示  卡牌升星后属性比上一星级满级属性更高,条目更多。  丰富副本玩法:  不同副本增加不同的对话事件和小玩法,降低单个关卡重复度和疲劳感  例如新事件:战斗中遇到布达大师,获得布达加护,主武器临时提升1星  敌人临时跟随系统,共享特性  噩梦与支线副本增加差异化玩法  不同副本有各自专属敌人和场景  不同副本拥有各自专属掉落  掉落装备卡、buff时可主动三选一  增加新的副本任务类型  部分手机与平板显示适配优化 2.1 主要新内容  职业熟练度与特性系统:  每个职业拥有自己的熟练度  熟练度提升效果:  增加职业专精属性,提升该职业六号位技能卡局内等级上限  每个职业拥有一个普通特性,熟练度每提高一星,特性等级+1。  高阶职业:普通职业满熟练开启对应高阶职业  终极职业:若干高阶职业满熟练解锁对应终极职业  高阶职业拥有通用特性槽,可装备该角色普通职业的特性。  终极职业拥有高级通用特性槽,可装备该角色高级职业的特性。  终极职业熟练度到达指定等级时额外增加该职业的专属梦特性。  特性范例:  霸主杀手,对霸主怪时伤害类条目效果+10  闪卡增幅,使用闪卡装备卡效果*1.1  天气预报,天气类场景效果*1.3  弹力裤袜,弹力弱点骰面+1  开锁专家,每回合可锁定卡+1  敌人特殊条目、特性与副本临时跟随  每个敌人拥有专属的特殊条目:例如偷取玩家骰子、封锁玩家对应卡位等  每个敌人有1个特性,分为属性增益类、辅助效果类和特殊效果三大类  副本中击败敌人一定几率临时加入队伍中,共享敌人特性辅助攻略关卡  敌人卡升级额外增加特性效果提升  噩梦副本玩法优化:  开场和每通过若干层可从多个词条中选择一个  普通词条:buff、debuff+奖励(例如负重前行)  特殊词条:指定卡牌效果类型转化、增减属性、恶搞类  敌人显示变大,属性增加,我方变小  噩梦将有专属场景,场景增加噩梦滤镜  闪光怪与闪卡:  战斗中低概率出现闪光类敌人或事件  该敌人或事件掉落的装备卡、敌人卡、事件卡为闪卡  激活闪卡皮肤可获得少量加成  部分特性对闪卡后的条目效果有加成  狂热关卡:  副本一定概率某个关卡进入狂热状态,敌人变狂暴  奖励掉落+1星,单次奖励加骰可使用次数+5  闪卡概率提升,必定出现霸主怪  霸主怪:  部分敌人将有霸主级,体型变大,属性大幅提高,特性强化  奖励增加并拥有专属掉落,闪卡率提升  强力召唤与招待所拔河:  号角召唤时有一定概率获得强力布丁  强力布丁无法直接获得,将进入招待所中  成功挑战招待所中的布丁可获得该强力布丁和额外奖励  招待所挑战玩法:挖掘机拔河,出战一个英雄布丁和若干敌人,和对方进行拔河  提升招待所等级可解锁新的器械
开发者的话新手引导章节还在制作中,将分多个关卡,分步介绍战斗玩法。 当前版本可以先看战斗界面右上角叹号的简介。或可查看论坛-战斗玩法简介。 造成不便请多见谅。
游戏时长 4.4 小时
非常有潜力的一款游戏,但是我刚开始玩的时候一脸懵逼,玩了几局之后才上手,现在先给大家讲解一下这款游戏。
①首先,主界面的《冒险》是开始关卡,章节以及主线、噩梦、支线只是不同关卡而已。
选择界面左侧的剑客、拳师、学者,应该就是俗称的流派,上方的选项应该就是不同的“牌组”。
开始关卡后有两个牌选择,在一张选择牌里,如果是敌人牌,左列代表着敌人“牌组”,左列上方的几杠几(如0/1/2)代表着敌人投骰子的规律,如0/1/2就是第一回合不投骰子,第二回合投一个骰子,第三回合投两个骰子,右列代表着获胜后可得到的奖励,右列上方是能拿几个奖励,一般只能拿一个奖励,用了奖励骰子能拿两个奖励;如果是奖励牌,就只有奖励列。
战斗界面有帮助可以看,我就不细说了,帮助按钮在右上角叉号旁边。左上角的场景效果积累槽会在使用相应骰子的卡牌的时候增加,满了雷就会劈人,是不是随机劈人我不知道,反正我一直都是劈敌人;那个弱点就是我方使用相应骰子的卡牌就会增加黄条,黄条满了以后就会把敌人击晕增加伤害,敌人晕了下回合就不会行动(最重要的对敌手段),后续我方使用的弱点骰子的卡牌越多,敌人就会受到越多伤害。打出弱点还会得到一个奖励骰子,尽量打出弱点。
速度决定谁先手,大招有时候要45能量,有时候要55能量,应该是有bug。刚开始容易被秒是正常的,毕竟这是偏养成类游戏,后续血量上来了就不会被秒。
②然后是《布丁》《装备》《敌人》《事件》,《布丁》可以升级初始属性,升级需要经验,经验可以在《天国》的“社群”中产出;《装备》可以升级“牌组”;《敌人》和《事件》可以升级“奖励”,《装备》《敌人》《事件》升级需要卡牌、金币、钻石(水晶),卡牌、金币、钻石可以在关卡的“奖励”和《天国》的“社群”中获得。
③《天国》比较简单,就不说了。
游戏非常缺乏指引,特别是新手指引,以至于很容易让新手感到花里胡哨、莫名其妙。
我强烈建议官方在论坛做一个功能详解,每一个数字、符号、按键代表什么。
太多东西没做完,只能等了。
来自 华为P40
官方jack666 : 感谢长评,新手引导章节制作中。持续优化打磨
2022/2/9
来自 Blackshark SHARK PRS-A0
官方jack666 : 好的,新手教学制作中,界面等各方面优化也在加紧处理