对于游戏1.1版本的评价。
修改于2020/06/22715 浏览反馈
武器挥动方向幅度要大,可能引起不适应。幅度小的话,可能是不攻击,哪怕是左右方向向下点就判断为向下砍。骑马的手感不是那么好,拿其他武器砍人随缘。
在机制上根本继承了最早一部。政策方面的非常不合理。节奏快了点。领主很少自动攻打其他城,也不能组建军团,更何况也没有领主或者npc啥的。人物看起来是个冷冰冰的战争机器。
武器方面就是说工作团对东亚的历史一知半解。13世纪,中国有了火炮,还有火器,比如一窝蜂,竹制火铳,还有炸弹霹雳炮等。然后我国一直以来是人力投石机,我国是没有利用扭力的。蒙古用的是配重抛石机,进入战斗有个攻城画面就是配种抛石机。再说日本,日本镰仓攻城是不用攻城器械,就连攻城槌都没有。这游戏把东亚国家的城堡城镇做成欧洲风格。武器方面,在英国能看到亚洲的盔甲武器。这一点没做好。
伤害判定,虽然解决了武器挥动范围问题。但对低护甲的变态伤害的秒杀和对高护甲难打动伤害有一定问题。只要挥刀走过去就有更高伤害,比站在原地效果都好。
这游戏弓弩是最强的,因为它是无限箭矢。无限箭矢带来的后果还是容易破坏平衡。守城的不停放箭,攻城才不会用兵冲。这一点还是推荐出箭袋。
以及装备搭配问题,盾牌栏和弓箭栏觉得得取消,四件装备仁义搭配。有个bug不得不说,可以利用装备栏刷钱,或者装备装在盔甲,鞋子,盾牌栏上进入游戏崩了。或者在头盔栏上装备武器,马装备在弓箭栏上等。
投石车不能用火球,这一更新火球就是摆设了。但我更觉得攻城器械不用买最好,每次攻城就造,市场不是买木头,石头和铁嘛。不知道这游戏铁用来干嘛。反正用这些造攻城器械,石头就给抛石机,投石机用。