我又来提建议了,管他官方看不看
2022/02/16568 浏览问题反馈
1.女将用叱咤技能发出男声的问题希望早日解决。
2.低武力高级雁形能打出不错的伤害,这个是不是有点不合理?阵型在伤害中的影响更大,我觉得可以和属性的影响中和一下。
3.新兵种为啥一定要升满才能点下个兵种呢?以后萌新入坑,他对着一排的新兵种却没有选择可以做,你们考虑过新手的感受不?我建议以后兵种多了,可以让人选兵种升级。
4.马匹的平地阵额外移动可以一定加成到山地的移动上,但是山地阵的额外移动不能加成在平地的移动上,这个能平衡一点不?
5.还是本体剧本的问题,随着外部功能模块越来越多,本体剧本的体验感降低的很厉害,比如进场就可以拥有高级科技(国器加成一下就有了,对比另一头的科技研究,没有了成长感),进场就可以有特殊兵种,特别是升满的大佬,开局就无双大杀四方,对原剧本的体验是毁灭性的,更不说我们的宝物系统了。我建议对特殊兵种进行限制,比如设计一套对应的消费尺度,已经升级到什么等级的特殊兵种,在本体剧本里要消耗对应的金钱来安装兵装,而不是统一的3000块钱,那就太没意思了,或者给历史上的著名将领带这个兵装,打败俘虏他以后才能得到这套兵装,在本体剧本里给特殊兵种的获得增加门槛。不然以后本体剧本的可玩性就越来越失衡了,大家玩三国也是冲着势力扮演来的呀,我要玩将领无双PK,干嘛不去玩隔壁的率土之滨和三国志战略版?