2022/02/2230 浏览
打击手感好滑,盲猜是攻击间隔的时候方向键是有效的,但是攻击本身又自带前位移。这两个位移是叠加的,对于实体键玩家来说手感就很滑。
对跳跃却是反过来,跳跃的时候貌似是继承起跳之前的运动状态,也就是说起跳前要先按方向键,不能在空中调整位置。只能说这种设计偏硬核。
跑酷和平台跳跃相结合,收集大硬币属于解迷要素拓展,这份设计带来了相当的可玩性,但是这也会我很担心这个设计对养成部分的影响。因为我看到有材料部分,如果材料获取需要反复跑图的话 会劝退很多玩家。