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玩了3天的总体体验和建议。

2020/06/231042 浏览反馈
第一点。体力。体力20分钟1个。上限才10个是不是少了点。任务都不够。高级一波满客户就没了。
一个小时6点。一天24小时144点才够啊。看广告建议一天限次,每次看广告给5-10个,看一次给一个,一波任务就得看10多次。累死个人。[嗒啦啦2_哭]
上限50或者80才合理啊。睡一觉起来满体正好。
至于氪金的想购买可以直接买,不过要限制次数,商店的刷新部分可以作为额外的体力来源之一。
第二点。钻石。钻石来源几乎就靠升级。建议日常送点,看广告每天限次送点。可以增加点钻的输出点。
第三点。箱子。就三个格子,一次还只能开一个,一个箱子恶魔的要24小时,一天光开一个箱子啥也不用干了。。。
建议箱子初始3个可以用钻石买宝箱位,价格根据日常送的钻来定,价格可以依次递增,上限8个。开宝箱的精灵也可以用来卖,上限4个。那样日常送的钻也有输出点,也给冲钱的一点氪金也有地方了。
还有开箱子的时间是真的有点长,蓝箱子就7个半小时,常规的金色12小时,恶魔更是24小时,独角兽我就不说了,因为没得过,建议蓝箱子2小时,金色6小时,恶魔12,独角兽24。可以建议看广告减时间,每天最多减10-20次。每次减1-2小时。那样大家也能愉快的开箱子了。[嗒啦啦2_吃瓜]
第四点。氪金部分。可以改常规游戏月卡。永久卡,首冲三类。首冲门槛低一点6元送100钻,一个开箱子精灵,一个箱子格子。月卡也就是送体力,送钻石,送免广告卷,因为大佬也不是很喜欢看广告的。
第五点。商店部分设计有点差,可以改为主动刷新型,免费刷3-5次。付费刷上限17-25次。商品类型可以分为伙伴和技能点,金币,体力。伙伴直接200直接购买的机制可以取消。根据伙伴的品质进行价格的分类。
第六点。伙伴。伙伴的技能设计的很丰富,但是颜色的划分感觉很乱,品质的区别完全就体验才看的出来。技能点大家都是只点一个,3个技能看着那么无用,伙伴是干啥的不看技能真不知道。
建议伙伴品质用颜色区分,专业用图标区分,伙伴技能按颜色区分品质。技能点不能统一随便加,根据技能名称掉落。
其实还很多不足和缺点,我就不一一点出,如果能有些许改变也许是个不错的单机游戏。
虽然游戏要吃饭,但是游戏做的太草率也是没饭吃的。[嗒啦啦2_累]
建筑和人物布局分享截图
建筑和人物布局分享
终于把游戏肝毕业了,我给大家分享一下我的布局图 选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间 接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且
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1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配截图
1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配
能在不换雇员阵容时保持高达十二件商品售价过千,更适合做任务以及榨干自己的雇员和英雄的价值。 单魔法店(不卖闪电法杖)单武器店单训练营,两火坑,两古董厂,城堡开恶魔城堡和神殿,下半部分其他照旧。这做法唯一的弊端就是不能把恶霸等级堆到最极限,有这种特殊需求的可以再单独开出来整特殊功能。 摆放位置以修改,左边酒馆放生命经验药水6:4,左边炼金术师放肉食,这样安排是因为肉食或者红药放右边的话容易照不到恶霸
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此贴终结!2022年06月02日截图
此贴终结!2022年06月02日
再见了! 也不记得玩了多久, 累了, 2022年06月02日终结删除游戏。 游戏是好游戏,美中不足:能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 能不能离线也有收益啊? 好好的一个模拟经营游戏……没有离线收益……太累了……太累了……没有激情了……
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每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路截图
每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路
主要思路:利用植物学家维古拉的植物击杀后必升级和鲍鲍的拳头再次战斗的特性组合,减少英雄召唤频率(省掉再次召唤的英雄逛街的时间),增加战斗频次 刚需:1、黑暗种子6000以上;2、植物学家维古拉满级;3、有鲍鲍(拳头等级理论上越低越好) 开始之前的准备: 1、两个地牢➕植物学家建筑屯满怪(满等级的植物学家维古拉的怪物),地牢选好攻击第二个怪物(杀第二个怪几率25%)以及怪物声誉加成 2、两个训练营放
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求个能拿传说的公会截图
求个能拿传说的公会
以前玩过。号不记得了,重新玩的。有没强力的公会,我想过去拿传说。