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明日方舟:详细测评!五星护佑者夏栎,干员使用指南和数据分析

宝藏2022/02/236871 浏览攻略
​五星卡池干员,夏栎。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
夏栎:五星护佑者
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面板数据:五星护佑者干员,夏栎。她的特性是“攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位”,对应着子职业:护佑者。正如其名,她们的核心战略意义就是要为我方单位提供生存防护和其他辅助。
我们先来观察一下她的面板数据,夏栎能够直接对标的是九色鹿与月禾。同时加入一些同星级的辅助作为参考,包括:稀音、巫恋、空、真理、初雪(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
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夏栎的生存属性更高,但代表着法伤和单次治疗的攻击属性偏低。作为一名完全侧重于治疗向的护佑者,攻击力对于夏栎而言至关重要,这里显然是吃了一些小亏的。三位护佑者都拥有着和削弱者相同的攻击范围,乍一看同是具备着“庇护”效果的保护型干员。但她们却由于天赋与技能的设计差异,最终走上了截然不同的道路,用各自的方式保障着队友的生存。
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天赋:丛林的荫庇
“丛林的荫庇:攻击范围内的友军生命大于70%时,使其获得14%/16%的庇护。”
同为护佑者,但夏栎的天赋“丛林的荫庇”却与九色鹿等人截然相反:她是高血量时提供庇护减伤,月禾等人则是低血量时防止被斩杀。这份差异化刚好与她侧重于治疗的特性相得益彰,能最大程度发挥天赋的威力。
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其优势在于:夏栎的“庇护”可以说是百分百触发,不像另外两位的触发难。只要被她的攻击范围所覆盖,就能享受到这份14%至16%的减伤。但同时,这也暴露了夏栎自身的一定劣势:下限虽高,但上限低。中后期往往会被一击打破,单靠夏栎无法再治疗回70%之上。无论是从具体的庇护幅度上,还是从“70%”的血量限制上来看,均体现了夏栎难以有效应对高攻敌人。
大地的慈悲:庇护与治疗
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“大地的慈悲:攻击力+30%/33%/36%/40%;技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
“生灵的回响:攻击速度+45/50/55/60,并在治疗目标时为其恢复1点技力。”
一、技能机制:夏栎的两个技能,表明着两条不同的道路:一技能“大地的慈悲”,是持续时间无限的形态切换类技能,让她从一位造成单体法伤的辅助,彻底转型成为了一名全职医师。
二技能“生灵的回响”,则将夏栎摆到了类似华法琳的位置上,此时的她具有强大的爆发治疗能力,为队友提供着宝贵的技力回复。但无论是携带了哪个技能,都在刻意放大属于庇护者的“治疗”能力,而不是本职的“庇护”,都在另辟蹊径:
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二、治疗能力:首先来测试一下夏栎的治疗表现。老规矩,由于庇护者们在技能期的治疗是面对单体的,这里依然分成两方面进行对比:第一类是对比擅长单体治疗的医师,包括苏苏洛的“深度治疗”、闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”;第二类是对比其余的跨职业医疗者,包括九色鹿的所有技能、夜魔的“灵魂汲取”与波登可的“花香疗法”:
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夏栎的治疗能力高于其余所有跨职业者,整体水准介于四五星单奶之间。她的两个技能正好对标着两种治疗方向,一技能“大地的慈悲”对标医师,夏栎会进行持续治疗,不存在所谓的真空期了。在技能开启后,她的HPS更是能达到足足270+,属实是很不错的数据(参考数据:末药212,亚叶277)。
夏栎的二技能“生灵的回响”,则对标那些跨职业治疗的干员。她320点+的爆发能力在其中依旧名列前茅,略胜九色鹿一筹,仅低于波登可的“花香疗法”。我们再来看一组数据,满潜满专精下的治疗情况变化:
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在高练度下,夏栎的周期治疗能力依旧优秀,但爆发治疗能力有所下滑。这主要源于她的二技能“生灵的回响”在专精中不增加任何攻击力,单口治疗量维持在了低位,最终导致了地位下滑。
至此,我们可以概括夏栎的治疗能力:整体表现高于其余所有跨职业治疗者,介于四五星的医师之间。夏栎在治疗端的表现无疑比同职业的九色鹿、月禾更耀眼,她是当前版本里当之无愧的最优秀跨职业治疗者。
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三、庇护:随着夏栎的实装,目前拥有“庇护”特效的干员数量从三位提升到了四位。包括:加成自身、在半血以下自动触发的森蚺,以及另外两位庇护者。这里我们之前聊到了,月禾与九色鹿能在队友低血量时“防猝死”。而夏栎则不同,她是在高血量时让队友“减轻伤害”。
我们如今已经都知道,被庇护者们所覆盖的干员们会拥有着更高的“血液质量”,那究竟提升是多少呢?这里还是以耀骑士临光为例,来直观地观察一下:庇护者们通过自身的天赋、技能,能让临光多承受下几次攻击。这里左边以物理伤害的伐木老手为例,右边以法系伤害的法术大师A2为例,具体如下:
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能够清晰地看到:夏栎的“庇护”能力在其中垫底,远不及月禾,且这份差距会随着专精的提高而加剧。由于夏栎的所有技能都不具备提升“庇护”属性的效果,从始至终都靠着天赋发挥,毫无疑问最终会掉队。
而她的竞争对手们则不同,尤其是最早实装的月禾。她将“庇护”效果提升至原来的2倍和2.3倍(受伤害降低41.4%/46%),在常规的承伤发挥上远远甩开了九色鹿和夏栎,最终能达到惊人的13次。同时我们话说回来,夏栎那“高于70%血量”生效的天赋也并不具备绝对特殊性,无论是月禾的“森廻”,还是九色鹿的“仙山去远”,两者都能够提高天赋触发的血线,为队友提供更为周全的“庇护”保护。
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当然,夏栎的“庇护”并非纯纯的弱,也有属于自己的优势:她自身的治疗量比另外两位更高,是有机会奶回来的。这就造就了一个非常有趣的场面:夏栎的“庇护”效果最差,但治疗量最高;月禾与她截然相反,“庇护”效果最佳,但完全不存在治疗量。孰优孰劣,就全取决于敌人的具体类型了。
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就像所长之前在九色鹿测评中所说的一般:夏栎和九色鹿,都能提高队友的“一击线”。这恰恰是月禾所做不到的。哪怕她开启了“森廻”,“庇护”效果也只会在55%至60%血量时触发,被秒杀也就被秒杀了。还是来看一下这组对比图,面对泥岩巨像的一发老拳,被夏栎照顾的帕拉斯活了下来:
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四、实战应用:对于夏栎而言,跨职业的高治疗量就是她最亮眼的标签:在肉鸽模式或是限制医疗的危机合约中,为队友提供关键的治疗。这点相信大家都有体会,尤其是就不出医疗干员的情况之下。由于更高、更平均的治疗量,夏栎在上述两个模式中的抓取顺位,无疑会比九色鹿更高:
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同时,这里还有一个非常有意思的现象:作为一名护佑者,夏栎不止能和同职业的九色鹿与月禾对标,还能比较隔壁的华法琳。对于她们两位而言,本职工作是有高度重合性的,都能做到:单体治疗、技力回复。只不过两人在兼职上有一些小分歧,夏栎利用庇护保障队友生存,华法琳用“不稳定血浆”辅助队友输出。
这是第二种用法:如果是急需提升技能周转的干员,可以考虑携带“生灵的回响”的夏栎。她在许多需要持续治疗场景中的表现,甚至会比雷蛇、华法琳更佳。比如在限制高台的地形之中,配合着世人的神。神罚就会比以往来得更快一些:
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五、专精收益:夏栎的两个技能都不存在明显的质变期。一技能“大地的慈悲”,在专精中的HPS变化是:2.3%、4.6%、7.7%,只建议常玩肉鸽模式的博士考虑专精,任意等级皆可。二技能“生灵的回响”HPS变化是:2.7%、12.4%、24.8%。治疗量的提升固然不小,但却没能增加最重要的技力回复量,差了一点意思。建议练度:七级(推荐)、专二、专三。
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六、综合来看:我们可以毫不犹豫地说:夏栎是护佑者模板改动的最大受益者,足以充当整个治疗。是的,拥有永续一技能“大地的慈悲”的夏栎,不再是像九色鹿那样存在治疗真空期的半个医疗了。夏栎拥有足够的差异化,她是特定限制场景下的优质解。但相应的,如果我们放开所有条件、能使用所有干员,夏栎就不具备多少出场率了。
基建与综合评价
一、基建技能:夏栎的基建技能“风声”与“情报整理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,更容易获得格拉斯哥帮线索。每当新搜集到的线索不是格拉斯哥帮时,则额外增加格拉斯哥帮线索的出现概率。”
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格拉斯哥帮,对应的序号是:线索5,是一条相对稀缺的线索。夏栎的整体定位类似于乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境、喀兰贸易的耶拉,当我们缺乏指定线索开Party时可考虑。
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二、潜能建议:一个只有土的空花盆。对于夏栎而言,潜能提升的核心阶段是五潜。这个阶段提升了天赋2%的幅度,让夏栎能为队友提供更为全面的“庇护”。至于其他的潜能阶段,部署费用的降低和再部署时间的减伤,甚至包括四潜时增加的160点生命上限,对于夏栎的意义都极其有限。建议潜能:一潜、五潜。
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三、培养建议:干员夏栎,在家乡的土地上巡游,为你捕捉各方的风声。对于萌新博士而言,夏栎会比另外两位护佑者的推荐度略高一些。因为无论是“永续治疗”还是“辅助充电”,在前期都是比生存向“庇护”更实用的效果。如果没有雷蛇或者华法琳,练个夏栎倒也不错。推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,就要聊到护佑者的本质工作了。在常规作战中,夏栎完全没有做到月禾的“庇护”那般极致,实战意义微薄。设问一下,明明有大量医师可用,为何需要她来治疗?明明有雷蛇与华法琳,甚至还有铃兰和白面鸮,为何还要她来充电?不同场景下的差异化程度,就决定了这份截然不同的答案,常规作战推荐度:★★,危机合约与肉鸽模式:★★★★☆
对于超高练度、尤其是九色鹿和月禾已经高练专三了的博士而言,夏栎上限低的问题就开始显现。全面的夏栎精通治疗,但治疗量处于同级别医师之下;她能提供“庇护”,但远远被月禾甩开了差距;她能辅助充电,但效率不及雷蛇和华法琳。综合推荐度:★☆,危机合约与肉鸽模式:★★★
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1.银灰无法将伊内丝三技能与其他干员换为0费,而是换的伊内丝原本的费用,但是可以固定锁到三技能伊内丝。换费永久生效,但生效一次后解除(两个干员只能通过部署解除自身的费用交换) 2.初雪冻门套的干员代码,面板如图三所示,超出阻挡或无法阻挡单位会直接进门,可以被不跳绿字的奶治疗 3.银灰二技能输出与部署的干员自身攻击有关,且并不是干员部署的瞬间就触发,因此能吃到干员落地的给自身的攻击加成之类,如图演示
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