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2022/02/231.9 万浏览攻略
写个给萌新的攻略
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GM提示:本文由玩家“憎恶·尤菲米娅·双刃”发表在游戏内BBS中,已被策划组采纳为“玩家攻略”,并获得8000金币奖励。进入游戏-》点下边栏左侧的BBS按钮-》点击板块-》点击攻略专区就能查看了,我也会把攻略转发到Taptap的论坛上的。
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第一次写攻略,写下英雄的攻略吧,虽然有大神写,我也发表下不一样的看法。从三个方面写写,也算是抛砖引玉,
1,英雄分类
2,英雄定位
3,配队
攻略前,你需要知道的是。本游戏英雄来源于魔兽三,简称war3,部分来自于dota。以及特色的自创英雄,使徒
1,英雄分类
目前英雄战士、射手、法师并分三大类,可以按力量,敏捷,智力分解
力量:
力量型~血量多,耐艹,抗在最前面是你队伍安全的保证,有一定的生存辅助技能,如重克的使徒,微克的牛头人山丘,零氪的熊猫。以及还有的其他力量型角色,死亡骑士,圣骑士,兽王,深渊魔王等。。。这些都是优先较高的英雄
敏捷:
敏捷型~闪避高,监护输出,这一类英雄,能抗能打能输出,能助你快速撕裂对手的防御,但他们都比较脆,代表有恶魔猎手,剑圣,巨魔,守望者,风行者,黑暗游侠,女技师泰兰德以及很奇怪的,地精和恐惧魔王等
智力:
智力型~功能足,输出高,还有不少团队技能,是队伍的中流砥柱,如大娜迦,小鹿,
蓝胖,血法,先知,死灵法师,巫妖,女巫,大法师,血女妖,暗影猎手等
2定位,
游戏一次只能上6个角色,同一职业只能上4个,基本分为肉,输出,辅助的不同定位,有的角色同时兼任几个不同定位
前排抗的(按热门使用排),使徒、圣骑士、恶魔猎手、剑圣、牛头人、山丘、死亡骑士、蓝胖兽王、熊猫。
后排(按输出排),先知,小鹿,血女妖,女祭司,娜迦,黑暗游侠,血法师,大法师,
辅助,暗影猎手,牧师,女巫
3配队,
因为游戏各种装备带来了不同的组合,反正克就可以变强,但不克也可以玩的很不错,推图就可以获得不少资源。
建议前期以前排搭配2力量型近战+1敏/力辅助
后排以2敏/2智输出+1辅助搭配
如果用敏近战,建议一定要用力敏互搭的方式来站场,(就是说的你恶魔猎手)
或者较强的装备来抗住,毕竟生存下来才有输出。
小小吐槽,被娜迦搭配巫妖打的不能自理。
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风暴编年史 新手攻略
01:31
一个完美激活所有羁绊的阵容截图
一个完美激活所有羁绊的阵容
涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?截图
英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
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年度更新日志(09)
5.148.52.0(2022.12.01) -------------------------------------------- 1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。 2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。 3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。 4)交易系统:增强了利益输送识别A
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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