【版本0.9.781】版本更新感想
修改于2022/02/234166 浏览综合

先说结论:这次版本更新名为减少负担,实则中偏小幅度削弱收益。降低肝度的话减少塔罗牌的消耗和增加非氪金的塔罗牌产出就基本够了。
后面都是文字,拿不出能过审的图,嫌字多到此为止。
这次仅考虑60/80阶梯的收益(低等级的基本不打记不住收益),氪金大佬不需要考虑,以下资源不考虑:
1.金币,正常是不会缺少的,可能会有一小段时间缺少,但很快就会溢出来而且花不掉,所以没有考虑;
2.狱铁矿,溢出资源,一天做5个装备碎片已经是活人的极限了,根本用不完,特别是建立多支60级队伍后;
3.天命残章,因人而异,队伍多 产出多,增伤多 用得多,我反正是溢出来了;
4.支援币,没啥用,买对马就行,支援多少都不改变分到的钻石,还会小幅度强化竞争对手。
各项收益(暂不考虑事件):
1.经验,没有变化。60阶梯经验产出6W/局,80阶梯产出21W/局。游戏过程中会有非常非常长一段时间缺少经验,但随着建立更多的队伍刷经验会逐渐意识到,真正卡的资源是突破石,除非68大月卡买每天多一次试炼;
2.功勋,略略略略略略略微增加。原60产出120/局
,80产出140/局。现60产出120,80产出144。即80阶梯产出比以前增加4/局,多了半截蚊子腿。
3.结晶虚空,略微增加。原60产出3600,80产出5880。现60产出4000,80产出5880。即60阶梯产出增加400。在需要的人手里才有用,就目前看来在大多数手里是没有用的。
4.精华,减少14%~17%。产出无论等级都是1个/场,现在减负了,精华获取量比以前减少了2个/局。打阶梯为的就是精华,原来就少还不能重置,现在更少了。我曾经提出过依照眷属伤害额外获得精华的建议,没有被采纳,精华唉。。预测后面会有精华大礼包出来
5.金色宝箱,大幅度减少,最起码减半了。金色宝箱会增加残章和狱铁矿这两项无用的资源,除此之外,金箱子60阶梯有概率产出任意装备碎片、幻彩魂晶以及重铸石(1个/天),80阶梯有概率产出任意装备碎片、幻彩魂晶(1/局)、重铸石(1个/天)和古神令(1/局),没有保底。现在都减少了;
最后考虑一下事件,大概减少20%~25% 。这个是最亏的,事件的基数减少了,能获得古神令的稀有事件(好奇虚灵和不正经老兵)概率能增加25%~34%吗?显然不可能,而且有增加就会有减少,请问哪个事件的概率减少了?所以,因为这次减负,能稳定获得1个古神令的虚灵、概率获得1古神令的老兵、稳定10个精华的新兵训练营、概率获得两个装备碎片的萨凡人铁匠、概率获取20功勋的指挥官、概率获取10功勋的物资都减少了四分之一。。。
啊对了,无限下楼梯、简的被动不起作用等BUG依旧没有修复。