2022/02/23748 浏览游戏攻略
这一篇关于军团搭配和战斗的基础论理(亲自测试的,也可能会出错,请大家指出),首先就是冲锋反击和闪避三个特殊属性,三个属性均是每个部队单独判定的而不是整支军团一起判定,冲锋可以突入敌人后排,骑兵和高阶近战步兵会有该属性。反击是在遭受进攻时可以反击到敌人后排,实际上这个属性往往是用来对付冲锋骑兵的很难针对弓兵,除非对面弓兵队带了前排,不然是吃不到反击的。闪避是是用来躲避远程输出的,注意这里仅限远程攻击,近战是无法闪避的,一但被闪避敌方只会吃到少量到几乎相当于没有的伤害。
进攻和反击
部队进攻时除非带了远程兵种或者触发了冲锋不然只会对敌人的前排位置造成伤害,两个后排是吃不到伤害的。而自身遭遇攻击时除非后排带了远程单位,不然只有前排位置能够反击,后排是无法反击的,远程兵种发动进攻时只有远程兵种能反击,其他单位均不能反击。所以大家懂的,主动进攻的效果往往比被动防御更好,在大部分情况下就算被对面克制进攻也是吃小亏,不进攻会吃大亏。部队编排是按一定规则来的,总体承伤优先度为,防御步兵>近战步兵>近战骑兵>冲锋骑兵>弓骑兵>弓兵,替补方式为从左往右
兵种训练和加成
普通兵种训练消耗道具,特殊兵种训练消耗招募令,当兵种从五级升到六级时,很多兵种的第一个被动技能也会提升。值得注意的是在没有经过训练的情况下所有步兵的血量均为500,除了战象以外所有近战骑兵的血量均为400,所有冲锋骑兵的血量均为325,除了火枪兵以外所有弓兵的血量均为500,除了马穆鲁克和骑象射手以外所有弓骑兵血量均为400,各兵种血量均不会随着时代而提升,只有通过训练才能增加部队基础血量,冲锋骑兵的初始血量是所有部队里面最低的,这也导致其很容易暴毙。任命将领会加成部队的攻击和防御,没错对防御也有加成,这是以前所没有的。
兵种搭配推荐
以下内容包涵了很多个人观点请谨慎观看。
一般骑兵将领推荐近战骑兵和冲锋骑兵混编,因为只有冲锋骑兵扛不住伤害,只有近战骑兵没有突击后排的力量,到底是一近战两冲锋还是两近战一冲锋根据自身情况来决定。一般的步兵推荐经典的一防御步兵加上两近战步兵,因为不带防御步兵很容易被骑兵突破,带是步兵本身就已经够肉了,后排最好放两个近战步兵用来针对敌方的弓兵。弓兵将领主要有两种搭配方法,一种是前排带上一步兵当肉盾,后排两弓兵输出,另一种全弓兵,两种不同搭配也有不同的打法,带了肉盾的话可以走中路和对面正面硬刚,没有肉盾建议布置在左右两侧,因为那样不容易被集火带走,当然我还见过阿提拉带骑兵的奇葩搭配,虽然原理就是因为阿提拉有急行军,军队行动力可以和最高的军团保持一致,感兴趣的伙伴可以试一试,试错了的话可不要找我报销金币😁😁
兼职将领可以尝试多兵种混编,但是行动力这属性实在是对混编部队不是特别友好,所以目前这一做游戏兼职将领还是比专精将领略弱,当然步弓混编还是不弱的,甚至比不少单一兵种的编制还要强。对于有专属装备和专属兵种的将领来说请至少为他们安排一个专属兵种上阵。对于没有将领的兵种,就根据兵种克制来进行编排,要是敌方的兵种特别杂的话,可以试一试一防御步兵或者近战步兵加两弓兵的万能阵型,如果想机动突破的话可以两弓骑兵一近战骑兵。
详细作战细节和技巧
步兵将领和肉盾弓兵将领最好走在阵型的中央,不为别的就为了吸引火力,骑兵和纯弓兵将领走两侧,尤其是骑兵将领,说句实话这一作游戏骑兵是真的难玩,不能像以前那样无脑输出了,从某种程度上来讲骑兵阵容比纯弓兵阵容更容易暴毙,人家弓兵临死前至少还能打一打反击伤害呢,骑兵的话不仅血量低,而且一但落入敌方的弓兵火力网或者撞上了防御步兵的话很容易直接一头撞死,连伤害都打不出来就直接白给了,所以一定要注意骑兵的进场时机和位置,不然就是白给,而且千万不要没有行动力攻击了,还往人家面前冲,骑兵要是不能主动发动进攻的话就和站着挨打差不多,所以行动快没的时候就不要贪那一格的移动冲到人家面前挨人家的毒打。综上所述将领的部队能兵种内编制就尽量兵种内编排,如果是兼职将领的话可以试试步弓混编或者骑兵和弓骑兵混编这样的编制也一样很强,最好不要步骑混编。
最后关于兵种防御和攻击属性的影响以及最终伤害计算的方法,目前尚不清楚,欢迎大家补充。
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