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2022/02/23794 浏览游戏攻略
这一篇关于军团搭配和战斗的基础论理(亲自测试的,也可能会出错,请大家指出),首先就是冲锋反击和闪避三个特殊属性,三个属性均是每个部队单独判定的而不是整支军团一起判定,冲锋可以突入敌人后排,骑兵和高阶近战步兵会有该属性。反击是在遭受进攻时可以反击到敌人后排,实际上这个属性往往是用来对付冲锋骑兵的很难针对弓兵,除非对面弓兵队带了前排,不然是吃不到反击的。闪避是是用来躲避远程输出的,注意这里仅限远程攻击,近战是无法闪避的,一但被闪避敌方只会吃到少量到几乎相当于没有的伤害。
进攻和反击
部队进攻时除非带了远程兵种或者触发了冲锋不然只会对敌人的前排位置造成伤害,两个后排是吃不到伤害的。而自身遭遇攻击时除非后排带了远程单位,不然只有前排位置能够反击,后排是无法反击的,远程兵种发动进攻时只有远程兵种能反击,其他单位均不能反击。所以大家懂的,主动进攻的效果往往比被动防御更好,在大部分情况下就算被对面克制进攻也是吃小亏,不进攻会吃大亏。部队编排是按一定规则来的,总体承伤优先度为,防御步兵>近战步兵>近战骑兵>冲锋骑兵>弓骑兵>弓兵,替补方式为从左往右
兵种训练和加成
普通兵种训练消耗道具,特殊兵种训练消耗招募令,当兵种从五级升到六级时,很多兵种的第一个被动技能也会提升。值得注意的是在没有经过训练的情况下所有步兵的血量均为500,除了战象以外所有近战骑兵的血量均为400,所有冲锋骑兵的血量均为325,除了火枪兵以外所有弓兵的血量均为500,除了马穆鲁克和骑象射手以外所有弓骑兵血量均为400,各兵种血量均不会随着时代而提升,只有通过训练才能增加部队基础血量,冲锋骑兵的初始血量是所有部队里面最低的,这也导致其很容易暴毙。任命将领会加成部队的攻击和防御,没错对防御也有加成,这是以前所没有的。
兵种搭配推荐
以下内容包涵了很多个人观点请谨慎观看。
一般骑兵将领推荐近战骑兵和冲锋骑兵混编,因为只有冲锋骑兵扛不住伤害,只有近战骑兵没有突击后排的力量,到底是一近战两冲锋还是两近战一冲锋根据自身情况来决定。一般的步兵推荐经典的一防御步兵加上两近战步兵,因为不带防御步兵很容易被骑兵突破,带是步兵本身就已经够肉了,后排最好放两个近战步兵用来针对敌方的弓兵。弓兵将领主要有两种搭配方法,一种是前排带上一步兵当肉盾,后排两弓兵输出,另一种全弓兵,两种不同搭配也有不同的打法,带了肉盾的话可以走中路和对面正面硬刚,没有肉盾建议布置在左右两侧,因为那样不容易被集火带走,当然我还见过阿提拉带骑兵的奇葩搭配,虽然原理就是因为阿提拉有急行军,军队行动力可以和最高的军团保持一致,感兴趣的伙伴可以试一试,试错了的话可不要找我报销金币😁😁
兼职将领可以尝试多兵种混编,但是行动力这属性实在是对混编部队不是特别友好,所以目前这一做游戏兼职将领还是比专精将领略弱,当然步弓混编还是不弱的,甚至比不少单一兵种的编制还要强。对于有专属装备和专属兵种的将领来说请至少为他们安排一个专属兵种上阵。对于没有将领的兵种,就根据兵种克制来进行编排,要是敌方的兵种特别杂的话,可以试一试一防御步兵或者近战步兵加两弓兵的万能阵型,如果想机动突破的话可以两弓骑兵一近战骑兵。
详细作战细节和技巧
步兵将领和肉盾弓兵将领最好走在阵型的中央,不为别的就为了吸引火力,骑兵和纯弓兵将领走两侧,尤其是骑兵将领,说句实话这一作游戏骑兵是真的难玩,不能像以前那样无脑输出了,从某种程度上来讲骑兵阵容比纯弓兵阵容更容易暴毙,人家弓兵临死前至少还能打一打反击伤害呢,骑兵的话不仅血量低,而且一但落入敌方的弓兵火力网或者撞上了防御步兵的话很容易直接一头撞死,连伤害都打不出来就直接白给了,所以一定要注意骑兵的进场时机和位置,不然就是白给,而且千万不要没有行动力攻击了,还往人家面前冲,骑兵要是不能主动发动进攻的话就和站着挨打差不多,所以行动快没的时候就不要贪那一格的移动冲到人家面前挨人家的毒打。综上所述将领的部队能兵种内编制就尽量兵种内编排,如果是兼职将领的话可以试试步弓混编或者骑兵和弓骑兵混编这样的编制也一样很强,最好不要步骑混编。
最后关于兵种防御和攻击属性的影响以及最终伤害计算的方法,目前尚不清楚,欢迎大家补充。
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
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萌新不懂就问截图
萌新不懂就问
某吧一直吃我帖子没办法 目前就氪了双将狮心跟马达皇后,后面想再氪通行证,还有什么氪金将推荐一手 第一,扫荡券怎么来 第二,我现在主要培养什么兵种,贵骑值得养吗?需要全都培养吗 第三,用不上的兵种要解锁吗?还是直接分解 第四,接下来入手什么将氪金将也可以推荐 第五,抽兵种十抽一红亏不亏,要回档吗 第六,主线卡在百年战争1第二关了,长弓兵就一级,这个碎片怎么来 第七,领地商店的行动宝石买不
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关于征服4截图
关于征服4
征服4十字军东征 可以看出又是一个群雄割据的时代,有很多国家,可能有机会体验氪金将领萨拉丁狮心王,而隐藏国家应该是匈牙利。应该是挺有趣的,看预告也会出现拜占庭背叛十字军的事件。
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号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整截图
号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整
刚刚发现外区欧7由1.1.5更新到1.1.6版本 没得说赶紧第一时间进行更新,更新后发现有两大处改动 1,原1.1.5版本中征服模式中每个图里2个付费解锁的国家现调整为敬请期待。(原版中25元解锁所有付费国家,感谢官方,期待后续决策) 2,原1.1.5版本中兵种、器械 低阶抽取率由60%降低到50% 中阶抽取率由35%提升到40% 高阶抽取率翻倍由5%提升到10% (哭死,心疼我前面用掉的百十张券
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关于欧陆战争7挑战征服的一些思路截图
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
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3分钟速刷80挑征截图
3分钟速刷80挑征
选择挑战征服国家:十字军王国的英格兰远征军 挑战积分选择如下: 只需要4个内政将:其实有威廉二世就基本够了,配个经济学其他全加内政就行。另外三个内政将随便配点内政宝石就行。 开局第一回合操作:1,上执政官,学前三个外交策略。2,主城和工坊升级,再招个兵上将后如下图移动(只需要让剩下的海上那个船设置移动防守就行,其他4个兵因为没有攻击目标是不会移动的,所以不需要额外设置防守操作) 自动对战设置:经
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刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成截图
刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成
之前一直以为一个城市只能上一个内政将,后面发现多放几个收入更高(可以观察左侧的城市信息)。 十字军王国的英格兰远征军,城市加三个空格。刚好摆下4个将领。有威廉二世的话,不到30回合就可以攒够金币了(不用担心库曼-钦察联邦联盟被刷出来了。)
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02:16
欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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当前版本养成建议截图
当前版本养成建议
事先声明该建议是针对中氪和零氪玩家编写的,当然豪氪玩家想怎么玩就怎么玩,问题都不大。零氪玩家可以跳过项目1直接从项目2开始看 1.氪金优先级: 当前版本的氪金优先级为织田>武田=真田,氪金通行证的话我个人认为是和织田同等优先级的,原因就在于策划把太多关键性装备都塞进通行证里面了,而且以后出了新将领还有可能继续把装备塞进氪金通行证,立花訚千代和井伊直虎这两个将领氪了通行证再做考虑,没有的氪金通行证的
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