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欧陆战争7基础讲解(兵种篇)

修改于2022/02/284302 浏览游戏攻略
欧7国际版终于上线了!这一作的机制有很大创新,可以说实现了战棋游戏新的突破,也让很多期待欧7的玩家大呼过瘾。但机制的创新也带来了理解的成本,下面我们就一起来看看本作创新到底在哪里,又到底应该怎么玩呢?我们首先要说的,是本作基础中的基础——兵种。
一、各兵种的基础了解
近程步兵、防卫步兵都属于步兵,但功能有较大区别。
近程步兵是最主要的反远程单位,攻击较高,防御较差,且反击性能略低。
防卫步兵是主要的反冲锋骑兵单位,攻击偏低,但防御较高,且因为【还击】属性高,反击性能、对后排的威胁程度都比较高。
近程骑兵对后排弓兵和近程步兵这样的低防御单位有较大威胁,同时行动点最高。
冲锋骑兵对近程步兵有很大克制,同时冲后排打群伤也是一把好手。其行动力和血量略低。
远程骑兵、远程步兵都属于弓兵范畴,只享受【远程攻击】相关加成,不享受步兵、骑兵相关加成。其共有的【射击】技能,能让其对敌方所有单位产生群伤效果,伤害较为均匀。
其中远程骑兵较远程步兵行动力强,且具有【闪避】属性,能够概率闪避远程攻击,存活性较好。
二、各兵种的克制关系
弓兵(远程步兵、远程骑兵)克防卫步兵、近程骑兵。群攻容易对后排骑兵、弓兵产生伤害,总体上对所有后排都有克制,但尤其容易破掉前排防卫步兵。
近程步兵克所有弓兵,尤其克远程步兵。近程步兵一律带【集中】技能,对远程伤害有较大免伤。而且近程步兵武器种类也附加对远程步兵的加伤。
防卫步兵克冲锋骑兵。防卫步兵带【方阵】,能够对冲锋骑兵造成较大伤害和反伤。
近程骑兵克制远程步兵、近程骑兵。
近程骑兵武器种类附带对远程步兵的加伤,同时【威慑】也附带对近程步兵的减伤。
冲锋骑兵克近程步兵,可以说是专门针对近程步兵的。其自带的武器种类和【威慑】均带有对近程步兵的加伤和减伤,在近程步兵面前具有绝对优势。另外冲锋骑兵【冲锋】属性极高,对后排弓兵也有很大威胁。
综上,各兵种间的【大致】克制关系为:弓克防卫步兵;防卫步兵克冲锋骑兵;冲锋骑兵克近程步兵;近程步兵克弓兵。
三、各兵种的组合
一个将领可以带三个【部队】,这一基本单位叫做【军团】。对于一个将领而言,他可以带混编军团(多兵种杂糅),也可以带单编军团(只带同一兵种,甚至只带同一部队)。很有意思的是,各种组合将会产生奇妙的化学反应,在战场上发挥形态各异的功能。
对于一个军团而言,存在【军团技能】和【部队技能】的区别。两者最大的差异是,前者对整个军团(三个部队)同时生效,后者只对一个部队单独生效。关于这点,在部队技能页面进行点击,若有绿色【军团技能】字样,即为对整个军团生效的技能。最终一个军团享受的所有军团技能,会在将领编制界面统一显示。
【军团技能】,只要一个部队带有该技能,即可对整个军团生效。比如,近程步兵有【集中】技能(对弓兵减伤),只要我们三个部队位里带有一个近程步兵,则三个部队都可以享受到减伤效果。但是注意,多个相同的军团技能不叠加。
【部队技能】,也就是只有该部队自己才能享受到效果的技能。比如斧骑兵的【重击】(对骑兵增伤),就只有斧骑兵自己享受,其他部队无法享受。
四、对军团行动力的特别说明
由于各个兵种的行动力不同,那么在混编军团中,行动力以谁为准呢?答案是以军团中行动力最低的部队为准。比如在三个部队位中,一个是近程步兵,行动力为9,两个是近程骑兵,行动力为11,那最终军团整体的行动力就取最低值9。
但是,如果将领拥有技能【急行军】,那就可以取行动力最高值。所以有【急行军】的情况下,搞混编军团性价比高。
此外,在战场中混编军团如果腿不够长,可以立即解散行动力较低的部队,化整为零,为军团争取行动时间。
五、各兵种的排列顺序
排列顺序是本作的一个关键,这将决定我们如何决定搭配思路。对一个军团而言,有前排、中位、后排三个位置,其中前排优先承受敌方伤害,中位和后排一般不受伤。在前排被破掉以后,中位替补变成前排,以此类推。
各兵种之间有固定的前后排关系,具体顺序如下:防卫步兵——近程步兵——近程骑兵——冲锋骑兵——弓兵。也就是说,当军团里有防卫步兵时,他必定放在最前排,当有弓兵时,他必定放在最后排。所以,防卫步兵通常承担前排肉盾的任务。
六、单编军团与混编军团的优劣
通过上面的讲述大家可以知道,混编军团可以最大程度地搜集各兵种的【军团技能】,让整个军团所享受的加成最大化,这是混编最大的优点。
而单编军团就只能享受一两个兵种的加成,各个技能之间重复又不能叠加,造成一定的浪费。但其优点在于:1.单编军团能充分发挥一个兵种的优势,实现专项打击。例如,我们如果三个部队位都放冲锋骑兵,那就能最快速地铲掉敌方的近程步兵,同时频繁发动【冲锋】,对后排造成威胁。2.保障行动力,不被其他低行动力兵种拖后腿。比如我们全带近程步兵,那么军团整体的行动力就能维持在11-12。相反,如果带了一个步兵,那军团行动力就会被拖到9。3.充分发挥特殊兵种的能力。比如我们三个位置都带斧骑兵(特殊技能为加强对骑兵的伤害),那么就可以专门对敌方骑兵造成克制。而如果搞混编的话,功能就会分散,在面对敌方骑兵军团时不能很快解决。
总而言之,单编的优点在于针对性,专门处理特定敌人;混编的优点在于泛用性,面对谁都可以不亏。
而聪明的朋友也许想到了,这是否可以对将领的加点、装备搭配产生启发呢?那么有时间的话,我会再开一贴专门说一说——将领篇。
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
精华
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关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
精华
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萌新不懂就问截图
萌新不懂就问
某吧一直吃我帖子没办法 目前就氪了双将狮心跟马达皇后,后面想再氪通行证,还有什么氪金将推荐一手 第一,扫荡券怎么来 第二,我现在主要培养什么兵种,贵骑值得养吗?需要全都培养吗 第三,用不上的兵种要解锁吗?还是直接分解 第四,接下来入手什么将氪金将也可以推荐 第五,抽兵种十抽一红亏不亏,要回档吗 第六,主线卡在百年战争1第二关了,长弓兵就一级,这个碎片怎么来 第七,领地商店的行动宝石买不
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关于征服4
征服4十字军东征 可以看出又是一个群雄割据的时代,有很多国家,可能有机会体验氪金将领萨拉丁狮心王,而隐藏国家应该是匈牙利。应该是挺有趣的,看预告也会出现拜占庭背叛十字军的事件。
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号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整截图
号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整
刚刚发现外区欧7由1.1.5更新到1.1.6版本 没得说赶紧第一时间进行更新,更新后发现有两大处改动 1,原1.1.5版本中征服模式中每个图里2个付费解锁的国家现调整为敬请期待。(原版中25元解锁所有付费国家,感谢官方,期待后续决策) 2,原1.1.5版本中兵种、器械 低阶抽取率由60%降低到50% 中阶抽取率由35%提升到40% 高阶抽取率翻倍由5%提升到10% (哭死,心疼我前面用掉的百十张券
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欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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关于欧陆战争7挑战征服的一些思路截图
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
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白骑士传奇第一关攻略截图
白骑士传奇第一关攻略
本关其实不难,只要善用主动技能即可。 通关要点: 1.利用主动技能特性,击杀时刷新冷却。故每次使用主动时务必保证击杀。 2.主动技作用士气线是25,25士气以下时伤害为40%血量。务必保障对方士气为25时再使用主动技。 3.如何降低对方士气。第一 ,波兰翼骑兵每回合降低周围10士气。第二,主动技击杀时降低周围15士气。第三,主动攻击冲锋时降低敌方15-20士气。善加利用这三点即可。 4.本关可以不
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玛蒂尔达我来了!截图
玛蒂尔达我来了!
一大早就收到了e社的邮件,谢谢你e社!
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刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成截图
刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成
之前一直以为一个城市只能上一个内政将,后面发现多放几个收入更高(可以观察左侧的城市信息)。 十字军王国的英格兰远征军,城市加三个空格。刚好摆下4个将领。有威廉二世的话,不到30回合就可以攒够金币了(不用担心库曼-钦察联邦联盟被刷出来了。)
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