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避难所从前期到后期流程及布局(搬运)

修改于2023/05/3018 万浏览
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。
避难所SPECIAL详细数据:
避难所房间详细数据:
以下,来自QQ官群中的一位大佬,我并没有找到具体的人,而且攻略也没有署名,也看不到发件人的信息。并且我也不能确定这篇攻略是否出自其手。
该文件的具体链接:
TapTap
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1. 新手开始玩避难所注意一点,刚开始游戏的存档不需要去玩,也就是刚开始新手教程时他会带你进入一个避难所,但是那个避难所在大门右侧已经有一个造好的宿舍了,那个宿舍对前期还是有一定影响的,所以这边推荐自己再去搞一个存档重新进行游戏。
1.1 刚开局我已经不记得给你多少钱了,但是我知道:
TapTap
这么造是刚刚好够钱的,所以先不要拉小人进来,把这些造好,造好之后根据小人属性安排工作,电站的人可以先开始生育,即造人。
1.2 造人的同时可以进行房间的规划,一个宿舍只能容纳八个人,所以优先造宿舍,第二步布局如下图:
TapTap
到最后把食物跟水造成三联的房间即可,这就是刚开始的玩法,第二步大致造成这个样子就可以了
TapTap
下面的宿舍根据人数去决定这个时候也可以开始造人了。
1.3 到达一定人口的时候会解锁储藏室,这边不推荐造,首先是本身避难所带有10的储藏空间,前期小人不探险,就没有很多东西需要储藏,武器衣服就装备给小人,这样完全不会有库存不足的现象,即使真的不足或者一定要造:
TapTap
象征性的造一个缓解一下库存的压力,顺便说明。前期药店跟科学站没必要造的太早,原因还是小人不探险,家里的事故不至于会让小人死,但是在三十多人口的时候就必须要造科学实验室了,因为40人口会出现食尸鬼,那个东西好打,但是会被辐射,这个是最恶心的。但是一般情况下食尸鬼不会来很多次,所以一个房间制作量跟库存也是够了的:
TapTap
这边说明下,前期没事情有钱就造电梯,石头不需要清光,但是电梯那边可以先清楚,造房间的位置可以先清除。前期造到这样就好了绿色代表2级房间,蓝色代表三级房间,宿舍根据情况决定造多少房间,但是不需要升级,最好是造在最右边:
TapTap
2. 这样子就来到比较关键得第二步了,即小人的训练,后期探险,资源生产,跟**全靠这一步。优先升级spa前期需要生产资源的属性:
TapTap
这个先后顺序根据你实际情况决定,先造哪个没有特别要求,前期造人口造到59人口的时候应该停一下,(个人觉得49更有停的必要)这里举一个例子:49人口,工作大致是6个电站工作(电站工作属性一定要高,只要一层的电站工作就行了,其余电站只是为了电力储备,每分钟消耗量为40,那生产量就应该是70左右),4个水站跟4个食物工作(消耗量为25,生产为40),一个生产药品一个生产消福宁。其余全部训练属性。卡四十九是为了让蝎子不来啃你的电,毕竟前期电站电力储备不多,不像后期核电站。如果觉得自己没问题也可以不卡,武器平均7左右,就是要多消耗一些药品。
2.1 达到60人口的前期准备大致为5w瓶盖,注意上图里面很多房间是不需要升级的,所以不要自作聪明,我说下60人口之前大致为如何,注意房间等级:
TapTap
储藏为5w瓶盖到60人口就可以迅速造核电站,造核电站需要把那个二级的电站拆掉,并且迅速升级到三级核电站,等到有钱就把所有电站拆掉建核电站,小人最好在一层工作,不在也没关系。60人口到100人口大致为如此结构,我说明下,我不喜欢前期探险,我需要把我人物属性平均为8的时候再去探险,那个时候一天派出25个人,等到回来的时候就是40W,属性高收集资源还有额外的钱拿,所以那时候就随便改造了,还是得说明下,新手不推荐造两排电梯,因为一排完全够用。60-100人口布局如下:
TapTap
100人口马上在水跟食物下面造核子可乐,注意不要造花园跟净水点,完全没必要。玩到这个时候,你已经对这个规划有了解了,接下来就是房间升级改造跟探险造金色武器:
TapTap
大门个人觉得后期有钱再升级,其实升不升级都一样。右边根据你喜好自己造,可以造一些药房啊,科学站啊,因为一个三级三联房的库存只有35,可以造几个二联一级作为备用库存。先说到这,不懂再问。
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这个方法我亲身实验过,完全可行,且没有压力,不会发生太大变数。
该攻略只针对新手玩家前期迷茫时解惑,在没有头绪不清楚发展方向时可以按照这篇攻略走,但玩了一定时间有了一定游戏理解的玩家,完全可以依照自己的方式,不要再依赖攻略。
该攻略的玩法并不适用与更困难的生存模式。
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让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
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无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所SPECIAL详细数据: 避难所布局攻略: ————————————————————————
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避难所SPECIAL相关截图
避难所SPECIAL相关
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所布局攻略: 避难所房间详细数据: (E相关数据在最底部) —————————————————
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给幸存者模式新手的忠告
救瓶瓶盖盖最后一个任务的boss,大家一定要拿血厚的小人去打,他的普a能干掉我小人一半的血,大招直接把我两个几乎满血的小人给炸死了[表情_豹哭][表情_豹哭]一定要多带针,他的血还贼厚,5倍暴击才打了他一半的血(这时我还没意识到他大招的严重性。。。)
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训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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看大家都在分享布局,也来晒一下截图
看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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