御风破浪历尽千帆,归来仍是少年

精华更新时间2020/6/244044 浏览综合
本文写于手机版发售第一天晚上。
《不可思议之梦蝶》的手机版已经正式发售了,今天早上开始的,先要对所有预约的玩家说一声:久等了!
从2017年11月发布这个预约页面,到今天才兑现承诺,我是感觉很内疚的,现在想想,主要还是太年轻,低估了这个项目的工作难度和工作量,期间也遇到巨大的困难,让项目几乎流产。
评论中有很多玩家说我们发完了PC版,bug还没修好,就跑去移植手机版,导致问题修复很慢,然后手机版做的也很慢,两头都没弄好。这件事情我要道歉,确实是没有安排好时间,给大家带来了不好的体验,对不起!但是也请继续关注和督促我们,我相信坚持不懈地努力提升,就会越做越好。
本来这篇文字是今天白天要完成的,不过事情太多,就一直拖到现在。今天收集到很多玩家的反馈,把玩家遇到的问题进行归类分析,跟团队沟通,尽可能的在最短的时间内修复。
做这个游戏,我们还有另外一个愿望,就是能体现出少年感。对于这个少年感的定义,刚开始的时候,我是认为,少年就是勇敢无畏,勇于接受挑战,相信自己定能胜天。时至今日,经历了整个项目的研发和上线的过程,再加上2020年这曲折的开局,现在我对少年感,有了新的感悟。
之前做游戏,都只是关注游戏本身,比如设计够不够好,美术够不够美,技术够不够成熟,工作方法和链条是否流畅等等。疫情期间被迫长期在家,也有机会学习很多技能,之前只是想象,但从未行动。
首先就是做饭,照着王刚老师的教程一个个炒出香辣美味的川菜,跟着小翔哥尝试制作各种奇葩食谱,吃饭时再搭配《风味人间》纪录片,获得了全方位的美食享受,并且发现自己动手做饭,不但让身体舒适很多,还增强了做一件事情的统筹能力。
放假期间由于离开团队,只有自己,想做一些游戏原型,发现不会3D建模非常影响效率,于是学习入门了Blender建模软件,受益匪浅,不久我就可以展示我自己做了一些建模的新游戏了。此外从零开始,开始尝试练习绘画,这个是真的难,在游戏团队中,程序和美术是非常重要的两个工种,都是需要长时间的学习和练习才能掌握的硬技能,不过我发现,如果能够跨工种学习一些入门级的基本能力,对于制作过程中的沟通是大有裨益的,另外,学习画画,让我学会了用新的视角来观察这个世界,把复杂的世界进行概括提炼和分解,能够体味这个世界更多的美好和趣味。
通过学习和思考,长假归来,我们的工作方式也有了很大的调整,从关注做事,转变为更加关注人本身。刚开始做梦蝶的两年,我是非常倡导大家加班的,认为只有投入更多的时间,才能做出更好的细节。而如今,我也把我学习新知识的感悟分享给团队的伙伴,他们也因为同样有着对新知识的渴望,开始投入学习。同时改变了工作安排,不加班,成了新的工作习惯,虽然感觉上是变慢了,但我们都变得更积极,更好了。
回过头来,再看《不可思议之梦蝶》哥哥面对这个世界,充满了神奇和未知,前进的路上处处都是障碍和强大的敌人,但并不会因此而放弃思考和努力,用自己很轻微的能力,克服困难,寻找梦想的终点。在到达终点之前,可能一个微小的困难,都带来非常巨大的阻力,也许会不时的想到放弃,但依旧乐观面对,积极尝试,到最后才发现,真正的收获,并不是到达某个地方,或者得到某样东西,而是一路走来那个让你永不服输的自己,那个少年。
李喆
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极光菌
极光菌
昨天半夜收到喆哥在群里发的这些话,长长的篇幅占了手机的好几屏,仔细读下来十分感慨,忍不住想来说点什么。
作为陪伴了《梦蝶》开发团队近两年的发行小伙伴,我们亲眼见证了喆哥和他的团队在移植适配过程中经历的诸多不易。梦蝶原本是PC端的3D解谜游戏,在PC移植到手机端的过程中,一方面要将键盘手柄改为虚拟按键来简化操作,另一方面为了适应手机平台机型系统的复杂性还要进行针对性适配优化。这种类型的移植本身就具有一定的难度,更何况这是一个第一次做3D游戏的只有十几个人的独立游戏团队。我个人本身也是独立游戏爱好者,经常会去体验一些可能还存在各种问题的独立游戏。但正因为处在这个行业中,知道小团队制作游戏有多么不容易,所以在玩的时候也会更加宽容。毕竟,这是一群愿意做好游戏的人,只不过可能目前还有些主客观的限制因素,导致结果并不能让所有人百分百满意,但有这样的初心本身就已经很难能可贵了。
《梦蝶》的研发团队让我最印象深刻的是他们对待用户所表现出的诚恳。在漫长的预约等待期,总时不时在论坛里透露下开发进度,分享些游戏设计思路,保持和用户的紧密沟通。喆哥每年年初立的上线flag,总在年底化为一个“逃不过去了_(:з」∠)_”的帖子。每次到这个时候,就觉得喆哥真的很可爱(原谅我用可爱来形容喆哥,但真的是很可爱啊!!)。一方面是因为这种可爱的应对口吻,另一方面更是因为他们对待用户的坦诚和重视,因为他其实完全可以什么都不说,但最后冒着即使可能会被骂咕咕的风险也还是要给大家一个交代。每当遇到测试的时候,这种对用户的用心则越发突显。从2019年5月的首次测试,到2020年6月的先导测试,面对用户提出的建议和反馈,喆哥和小圆几乎每一条都会认真回复,哪怕是一些不那么和谐的声音,小圆也会很真诚地去回应。
最后,喆哥提到做这个游戏是想体现一种“少年”的感觉。我说不清楚少年到底应该是一种什么感觉,但我觉得愿意用真诚的心去做自己想做的游戏,去对待每一个用户,或许能称得上是“少年感”。而这种感觉大概会传染,这也是我在这里愿意敲下这么多字的原因,我相信每一个和喆哥小圆有过对话沟通的用户都能感受到他们身上这种真诚。希望梦蝶和研发团队,以及每一个喜欢梦蝶的人越来越好吧(♡˙︶˙♡)
¶蘇果餅℡
那个那个,能不能出个可以关震动的设置啊,第二关大树滚下来我直接懵了,一直震我手都麻了😂但是最大的问题是连我的主角蓄力震动也会掉帧,只要一震动就掉,疯狂掉很影响游戏体验。我觉得什么时候你们出个能关震动的按键我再玩吧要不没游戏体验。难得的游戏美景都没心情看啦
我的手机型号是魅族16s
游戏内设置:60帧 美化开 分辨率50 图形效果一般
卡诺鸽鸽 队友游戏
卡诺鸽鸽 队友游戏
在设置→控制→动作里可以关闭震动~(o゚v゚)ノ藏得有点深。。
¶蘇果餅℡
好的
卡诺鸽鸽 队友游戏
卡诺鸽鸽 队友游戏
冲![嗒啦啦2_乖巧]谢谢每一位支持我们的小伙伴~反馈bug甚至还会主动帮我们一遍遍测试,对我们也很宽容~有的玩家还指出了我们测试小哥和程序员大大玩了几百遍(真的不夸张)都没遇到的bug,感谢中带着一点秃头的感觉_(:з)∠)_会继续努力的!
文乃心叶
我是因为剧情所以想入坑的,不过看评论怎么基本都是在讨论玩法,好像这个游戏和我想像的有点不一样。
卡诺鸽鸽 队友游戏
卡诺鸽鸽 队友游戏
因为好多同学还没有通关,漫画也没收集全~我们的剧情漫画和动画还是很用心做了的!(o゚v゚)ノ
江
单机,冲冲冲。
相声皇后于大爷
我感觉我的设备玩起来有点掉帧
归思
加油
退役魔法少女
鲤 什么时候上线
已经到底了
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