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魔渊先锋营vol.5 | 关于无尽排行榜/运斤套横扫修复/iOS闪退的回应&我们后续的计划

精华2022/03/042973 浏览官方公告
大家好,我是阿紫_(:з)∠)_ 二月份先锋营放了个假,今天终于又再次跟大家见面了。
今天是想来跟大家聊聊最近反馈比较多的几个问题。
一、无尽排行榜生态问题
本来先锋营昨天就打算发了,但是在写这篇先锋营的时候,有很多玩家开始在论坛讨论一个无尽排行榜的新情况——因为魔渊不存在职业的概念,有些大家认为不符合某种武器整体设计的套装被用来在这种武器上打了榜,获取了名次。
所以关于这个的讨论,是我们临时加上来的——
无尽深渊排行榜结算这个问题不是第一次提,我主要总结了两种情况。
1.已有很高的排名玩家去打其他榜的排名
(这里并不排除说真的有人很无聊要霸榜,但肯定也存在打多个榜想确保自己一定能拿到某个奖励的玩家)
2.某榜太卷为了更好的名次去卷其他榜
(大家都想要更好的奖励,所以去竞争去找合适自己生存的路子)
先说一下我们的一些判断啊:想拿奖励,合理;想确保奖励,合理,但不好;无聊霸榜,不合理。
后续我们会去优化关于排行榜的算法,核心思路还是让一个玩家只能有一个排行榜成绩,并且尽量做到让玩家选择到自己更有信心拿更高名次的成绩。
这是第一点。
第二点是关于卷榜、关于生态。
确实理想状态下,如果套装套套都绝对平衡,不会有卷榜的问题发生。但是这个我们用了一年半的时间验证过,魔渊机制复杂程度是没办法让我们将数值控制在一个绝对的范围内的。一旦套装调整开启,就会互相攀爬,套装也逐渐超模……这里历史问题很多,我们也说过很多次,确实非常为难。
我们也去了解了一下,“卷榜”的一些条件,一定是需要一定的强化,要差不多的词缀,还要差不多的图鉴、天赋和对游戏的理解,如果仅仅是随便做了一套装备,换了个武器就能拿,也不太说的通,这些积攒的养成,去获取积分确实合理。
卷榜的核心是在于,这个玩法本来就很卷,落在后面的玩家没有资源,所以大家都会想抢名次。
所以我们会通过运营去不断解决落在后面玩家的体验很差的问题,我们在活动中一定会投放深渊灵骸、深渊之钥这些内容,让落在后面的玩家有更多的渠道去获取资源优化装备。
另外是,基于第一点的优化之后,无效卷榜损人不利己就肯定不会再发生。希望调整完后大家能获取更好的生态体验~
二、关于运斤套修复横扫打断的疑问
上周更新后,大家发现运斤套修复了横扫能打断横扫的BUG后,大家的体验变差了。所以阿紫想来回应下大家普遍关注的几个问题:
1.“横扫可以被横扫打断”是否合理呢?
其实在魔渊的机制中,同名技能并不能打断同名技能。
过往的所有技能操作都符合这个情况。
所以,横扫能打断横扫一定是个bug。
溯源起来,上个赛季的运斤套也不能进行如此操作~内测最开始的轮回版本也不能进行如此操作~
这个bug是由于中间增加过一次特效导致了问题的产生。
2.为什么我们要修复这个bug?
我们修复后也听到一些玩家的说法,说希望我们能改变原有的机制,合理化这个bug,不要进行修复。
这里阿紫尝试去说明为啥我们没办法去这样做的原因:
①最根本原因是会影响数值平衡。
实测,如果一个玩家攻速相关的数值为40,在这个bug下能打出400-500的效果,而同样情况下,400-500数值的玩家打出来的效果还是与以前保持一致。如果我们强硬要合理化,攻速相关的数值会直接废掉,对真实堆了攻速相关数值的、讲究快为操作体验的玩家也不公平。
②强硬合理化之后所有其他的技能也应该可以打断其他的技能,会使游戏设计更复杂,我们目前开发能力、测试能力和数值规划并不能覆盖这种情况。况且我们也不认为自己打断自己是合理的战斗机制。
3.运斤套后面还能玩吗?
在修复后,大家的伤害和操作体验都受到了一定的影响。
但是大家也不用担心,即使是在修复以后,运斤套仍然是非常强势的套装。选择斧子坚持使用斧子的大神依然很多~大家可以看无尽的榜,斧头现在还是最卷的。而且阿紫也在社区看到了很多写斧头的优秀的攻略,阿紫认为,大家现在打心底里还是把斧头当作T0、最容易上手的武器在用的。
TapTap
当然这些体验上的变化肯定会影响到大家。
我们会给从新赛季到bug修复前(2.23),正式服穿戴运斤成风4件套及以上入洞的玩家补偿钻石*600、赛季自选套装*1、深渊漆黑硬币*14
4.连点器问题
阿紫想额外引申一下连点器的问题。
首先毋庸置疑,使用连点器其实就是使用了宏,使用了脚本。
我们一贯反对大家佐借任何技术手段进行游戏利益的攫取。连点器能做到远远超出人手打出的操作并且获取非正常的数值收益是不合理的。
我们在后续会逐步对在战斗机制上做出一些优化和调整,平衡掉连点器可能造成的不合理收益。
三、关于iOS闪退问题
在修也在持续收集闪退信息!
我们目前大概能确认的其中一个原因是,iOS比较吃资源内存,而存在一个bug导致内存炸掉。所以一旦大家开游戏开了很久,或者使用的是特别炫酷技能的套装时,就容易闪退。这个bug涉及代码修复,我们预计在下周提审新的代码版本,预计3月16日左右可以修复~然后同时会修复的也有大家反馈上来的无尽深渊卡顿问题。
当然这个问题也确实给大家确实造成了很不好的体验,我们的补偿方案是:全服补偿钻石*500
大家这两天可以在邮件中查收一下。
四、最后,再来展望一下未来
阿紫一直以来都希望,先锋营是一个大家可以跟官方平等交流的平台,我们也会在这个栏目去透露一些后面的游戏玩法。
1.最近有很多新进的玩家和回归的老玩家表示玩不懂,打不过boss,我们会做一些小的改变。现在的思路是要让大家有一个提前接触boss的方式。这样盘下来,可能后续狩猎各关的开放节点会提前。
2.然后大家也可以注意到,像翻一番是去年2月做的活动形式,像跑酷那些活动副本是去年5月做的——我们已经很久没出过新的活动形式或者活动副本了!大家也会吐槽我们活动很没意思。那我们接下来可能会做一个新的副本和新的形式,希望能让大家感觉到新意,也希望新的活动中大家的体验会有更多的层次~
3. 玩法上我们也在探索,一是探索在更后期的时候,还可以提供什么玩法内容给到大家,二是探索除了词条之外的赛季玩法,当然这个还不好透露~~
4.最后是月卡后面也会增加一些资源的投放,让一直默默支持我们的小伙伴有更好的获取体验~
那么,今天的先锋营就是这样~希望大家能和平地在评论区进行探讨!
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S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。截图
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新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
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十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
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入坑萌新,卡轮回必看! boss血太厚?技能刮不动?没有电套?也不氪金?一直守门怎么办?[表情_惊恐] 很简单,第1步,平民直接转双刀,放心,不用金卡。轮回高层(20-30左右)打装备:新金卡灼魂直接百分比伤害!(对,可以用来打桩,打boss,百分比的力量!) 伴灵装备:我玩光刀所以选的盾,蓝色的盾也行,金色最好,因为一星就带圣光穿透了。圣光穿透350+,轻松拿捏! 总结:新金卡+伴灵专注伤害+走
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鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
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更了个寂寞。。。。截图
更了个寂寞。。。。
自伤也不会触发残心突刺斩啊!! 视频里第一个残心是受伤正常释放,看后边操作自伤根本不会触发残心! 居合倒是多了一道剑气。。。。
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