游戏玩法核心

更新时间2020/6/249895 浏览攻略
游戏的核心是吸引英雄去打怪,打怪,打怪。重要的事说三遍。打怪产生很多需求,金币多多。并且带来声誉进行升级。
循环打怪大法:
训练75%:18级解锁超级商人,鲍鲍给拳头训练,75%概率再次撸怪!!同级训练中卖价低一点,但是绝对值得。
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武器50%:大部分武器50%产生打怪需求。法杖类寒冰法杖60%,给精灵法师;烈焰给人类法师;闪电虽然通用,价格高,但是只有40%。
辣鸡腿25%,松子酒15%,啤酒10%,饼干0%。注意辣鸡腿和饼干一定要在同一个商店,并且饼干等级高一点,这样英雄才会赏脸多吃多喝酒(手动滑稽)。
地牢:第五个特殊功能解锁“武器破坏10%”
人物:被诅咒的弗洛多。他做的武器25%损坏。
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打怪循环大法:
英雄选择:打怪需求在前,武器酒肉在后。有经验药水优先。英雄既要钱多,也要需求多。
英雄拉扯:(拉扯方法见我的另一个帖子)
循环路线:打怪,产生治疗、祝福,产生1-2个体力药水和生命药水,产生训练。
训练产生75%打怪。
武器25%断裂,购买后50%打怪。
寺庙50%产生1个体力药水。
爱情体力药水25%产生1个喝酒。
喝酒10-15%打怪(兽人类让英雄产生酒肉需求)。
武器优先级:
精灵:法师@寒冰;弓箭手@改进弓
人类:法师@烈焰;勇士@坏剑
矮人:弓箭手@弩 ;勇士@坏斧头
商店布置:
魔法店:寒冰,烈焰,首饰或者闪电,首饰,辅助
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武器店:改进弓,坏剑+坏弩,坏斧头
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药水店1:两种爱情药水,改进生命药水,辅助
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药水店2:生命药水,经验药水,辅助
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酒馆1:辣鸡腿,高级别饼干,辅助
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酒馆2:啤酒,高级别松子酒,辅助
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训练营:鲍鲍,辅助,辅助。没有看着安排。
寺庙1:烫伤优先,独角兽赐福,建造加速
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寺庙2:骨折,疫病,独角兽赐福
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铸铁厂:艺术家做轻甲,法师和弓箭手都可以用,青铜匠做重甲,给勇士用。
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辅助分配:酒馆药水店需要快服务,武器护甲需要高金币,寺庙需要高速制造。
物品刷新选择:武器、护甲、怪兽、金色宝箱刷新掉最低的几个等级,其他随意。
怪物属性(同类最佳选择):
双龙150.40.80(烫伤)
石巨150.30.70(骨折)
僵尸125.20.60(疾病)
兽人125.25.60(酒肉)
优先龙嫂的双头龙配合黑暗神殿的第四特殊功能增加40%烧伤概率。其他怪兽等级没有多三级以上,不用。另外,怪物属性在生产出的那一刻决定,地牢特殊功能不可以改变怪物原始属性。
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地牢特殊功能:
越晚解锁的地牢对怪物属性加成越多,声誉加成也越多。升级所需金币多很多。
前期优先XX概率配合宝箱声誉,后期物品生产缓慢改为怪物声誉。攻击力加成最次。
声誉25/30/50/60;攻20/骨疾25;烧40攻30
声誉20/25/40/50;攻20/烧25;骨35攻25
声誉15/20/30/40;攻20/骨20;疫30攻25
声誉10/15/20/30;攻20/疾10;攻25攻25
20级以后:城堡人物分配
优先级:分配>开箱子>速度>超级英雄=能量恢复=二次绷带>二次宝箱>二次怪物>其他
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可以拉英雄用上面这套,做生意用下面这套
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游戏里面,很多物品看似一样,实际有精品之分。这个由你们自己挖掘吧。
最后,这个游戏的制作、维护和美工都是国外大佬一个人做的。后台好像没啥人,什么说我托不托的,真的是臆想症。
总之,致敬经典。
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