【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能

更新时间2022/3/8805 浏览综合
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730
以下是译文:
————————————————————————————
TapTap
技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的变化,也方便大家在构建时有更明确的目标。
这篇开发者日志我们将以“挥斩”为例分享正在做的技能优化工作。
“挥斩”技能的调整思路
带有“挥斩”标签的技能有“专注斩击”、“暴走巨刃”、“旋风斩”、“烈焰斩”和“冰凌斩”。从我们的观察来看,这些挥斩技能在CBT1中并没有特别好的表现,所以我们从标签入手,先强化“挥斩”的特色。
优化后的挥斩技能都会有两种比较明确的形态:
一是常规的“挥”。挥动武器造成距离较近的扇形或者圆形范围攻击,“挥”时有几率获得“斩”的次数。
二是特别的“斩”。获得“斩”的次数后,下次攻击将变成强化攻击“斩”,并消耗“斩”的次数。
“挥”和“斩”不论是技能形态还是效果都截然不同。
TapTap
比如“冰凌斩”的“斩”是向前方扬起一道冰凌,冰凌可以与新的冰冷异常状态“冰结”联动;而“烈焰斩”的“斩”则是掀起一道移动的热浪,并且根据技能范围的扩大增加热浪数量。
TapTap
明确了“挥”和“斩”之后,养成的方向就很明确了:
- 增加“挥”时获得“斩”的概率,使攻击中更容易出现“斩”;
- 使“挥”可以获得增益状态,强化“斩”的攻击;
- 强化“斩”的效果甚至技能形态;
——需要注意的是,养成方向之间不是互斥的,是可以共同存在的。
“挥斩”技能的优化路径
基于上面的调整思路,我们将现有的挥斩技能都做了优化。
除了前面提到的“冰凌斩”和“烈焰斩”之外,“专注斩击”也将有强化的“斩”状态,原有的【专注】buff机制保留,根据【专注】buff层数可以额外增加“斩”的伤害。
TapTap
“暴走巨刃”的“斩”在命中稀有或传奇敌人时更高概率获得原本的增益,并且“斩”可以根据技能范围加成获得范围伤害加成。
TapTap
比较特殊的是“旋风斩”,因为它同时还是一个引导技能,所以它的“挥”将不再有几率获得“斩”,只在在“旋风斩”引导到达蓄能层数上限时自动释放大范围的风刃“斩”。
TapTap
优化了原有的挥斩主动技能后,我们还准备新增一些对应的辅助技能。比如:
- “怒斩”:增加被辅助技能获得“斩”的概率,“斩”形态额外增加伤害。
- “二元斩”:被辅助技能获得“斩”的几率降低。但当被辅助技能获得“斩”时,有概率再获得1次“斩”次数。“斩”的次数上限+1。(虽然整体获得“斩”的概率下降了,但是获得“斩”时有机会额外获得1次,所以理想状态下攻击节奏是每1次“挥”获得2次“斩:”“挥”-“斩”-“斩”-“挥”-“斩”-“斩”,而不是原来的“挥”-“斩”-“挥”-“斩”循环)
这样一来“挥斩”技能的特色得到了加强,养成方向也比之前更明晰,“挥斩”技能之间的特色也得到了区分,希望它们在下次CBT测试时能有更好的表现。如果你有更好的想法,欢迎通过社区告诉我们,日志中的内容都不是最终版本,我们会继续进行优化调整。
8
1
6