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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能

修改于2022/03/08838 浏览综合
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730
以下是译文:
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TapTap
技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的变化,也方便大家在构建时有更明确的目标。
这篇开发者日志我们将以“挥斩”为例分享正在做的技能优化工作。
“挥斩”技能的调整思路
带有“挥斩”标签的技能有“专注斩击”、“暴走巨刃”、“旋风斩”、“烈焰斩”和“冰凌斩”。从我们的观察来看,这些挥斩技能在CBT1中并没有特别好的表现,所以我们从标签入手,先强化“挥斩”的特色。
优化后的挥斩技能都会有两种比较明确的形态:
一是常规的“挥”。挥动武器造成距离较近的扇形或者圆形范围攻击,“挥”时有几率获得“斩”的次数。
二是特别的“斩”。获得“斩”的次数后,下次攻击将变成强化攻击“斩”,并消耗“斩”的次数。
“挥”和“斩”不论是技能形态还是效果都截然不同。
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比如“冰凌斩”的“斩”是向前方扬起一道冰凌,冰凌可以与新的冰冷异常状态“冰结”联动;而“烈焰斩”的“斩”则是掀起一道移动的热浪,并且根据技能范围的扩大增加热浪数量。
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明确了“挥”和“斩”之后,养成的方向就很明确了:
- 增加“挥”时获得“斩”的概率,使攻击中更容易出现“斩”;
- 使“挥”可以获得增益状态,强化“斩”的攻击;
- 强化“斩”的效果甚至技能形态;
——需要注意的是,养成方向之间不是互斥的,是可以共同存在的。
“挥斩”技能的优化路径
基于上面的调整思路,我们将现有的挥斩技能都做了优化。
除了前面提到的“冰凌斩”和“烈焰斩”之外,“专注斩击”也将有强化的“斩”状态,原有的【专注】buff机制保留,根据【专注】buff层数可以额外增加“斩”的伤害。
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“暴走巨刃”的“斩”在命中稀有或传奇敌人时更高概率获得原本的增益,并且“斩”可以根据技能范围加成获得范围伤害加成。
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比较特殊的是“旋风斩”,因为它同时还是一个引导技能,所以它的“挥”将不再有几率获得“斩”,只在在“旋风斩”引导到达蓄能层数上限时自动释放大范围的风刃“斩”。
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优化了原有的挥斩主动技能后,我们还准备新增一些对应的辅助技能。比如:
- “怒斩”:增加被辅助技能获得“斩”的概率,“斩”形态额外增加伤害。
- “二元斩”:被辅助技能获得“斩”的几率降低。但当被辅助技能获得“斩”时,有概率再获得1次“斩”次数。“斩”的次数上限+1。(虽然整体获得“斩”的概率下降了,但是获得“斩”时有机会额外获得1次,所以理想状态下攻击节奏是每1次“挥”获得2次“斩:”“挥”-“斩”-“斩”-“挥”-“斩”-“斩”,而不是原来的“挥”-“斩”-“挥”-“斩”循环)
这样一来“挥斩”技能的特色得到了加强,养成方向也比之前更明晰,“挥斩”技能之间的特色也得到了区分,希望它们在下次CBT测试时能有更好的表现。如果你有更好的想法,欢迎通过社区告诉我们,日志中的内容都不是最终版本,我们会继续进行优化调整。
幸好没人知道这款工具,让我刷火效率从 649 飙到 2264截图
幸好没人知道这款工具,让我刷火效率从 649 飙到 2264
这是一款专为『火炬之光无限』深度玩家设计的全流程刷图效率工具,帮你把“搬砖”收益做到极致。 当前收益与小窗 —— 实时数据监控 悬浮窗无侵入地嵌入游戏画面,实时计算并展示本图与总体的拾取、成本、净收益和刷火效率,收益跳动一目了然,无需手动记账。 历史收益 —— 收益复盘与统计 自动按赛季、日期记录每一张图、每一趟的详细收益数据,自动换算火价(通货价值),方便复盘不同地图和时段的最优产出。支持历史赛
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策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~ #火炬之光无限
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赛季内容以后越来越多,越来越考研化,要是入坑就要做好连续玩几个赛季学习的准备,天赋高的一两个赛季能做到深空毕业,一般的如果长时间玩,三个赛季也差不多能精玩一两个构筑体系了。学习成本很大,参考隔壁poe2。第一个赛季别急着氪,最多买个手册拿拿源晶,给自己定个目标k7或者k8。看看自己能不能玩下去。要是喜欢这个玩法准备深耕就别半途而废,这都是沉没成本。先叠个甲:刻度类比现在的教育体系的话,k7小学水平
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摄念夺识(诱导)华贵 上个赛季的遗留问题,反馈了一万次,到现在都没改。既然如此我教你们个焚决,日入万火。 看到上图显示了吗,搜索≤。那么就出现一个问题,这技能属性是越高越贵,现在查价最高属性和最低属性一样。这只是同T级,如果不同T级呢?就会出现T0查价和T2查价最低价值一样。 原理说完了,具体操作。有人出售基本都是最低价摆,但是他那个属性远远不是那个价格。有时候查价T2里会混入T1甚至T0。果断买
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无伤二十层详细教学!
无伤二十层详细教学,理智观看勿喷
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策划呢?护甲人该砍是这三条
#浅评一下 # 荒芜结晶:每 10000 点护甲值,额外伤害:+(3–4)% → +(2–3)% 上限500% 紧握的发条:每 (1000–1200) 点护甲值,攻击附加 (1–2) - (3–4) 点物理伤害 上限5000点 传奇中型天赋:+40% 从胸甲获得的防御值 (神格生效上限:1)
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药香!让纠缠再次伟大
药香师·赛琪 赛琪可以将法术技能封装进她精致而又危险的药瓶中,通过投掷药瓶生成纠缠,让法术在敌人身上持续触发,释放出源源不断的伤害。 “一株甘草,可缓可急;一味纠缠,不死不休。”
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关于新手搬砖较为稳定的策略和一些基本信息
基本信息 1。万界,k7打桩10亿为门槛,k8打桩100亿,幽邃打桩1000亿(打桩测试40级就行)。以上为门槛,低于门槛靠走位躲技能刮痧能过,但费时间 2。开荒角色,狂人1,罗莎1,月女3,根据剧情初始技能可轻松过完剧情直到k5,后续需要转生看个人喜好 策略(打螺丝) k7,推荐首要点出虚海财富,基本掉落数量,回响,灰烬,无需罗盘!也可走领主流! k8,老套的领主流,可以去一建推荐里搜,主要材料
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