修改于2022/03/10439 浏览反馈
玩了一会,提几个意见
首先就是游戏玩法的问题,消技能的地方特意整了三个颜色,结果放的都是一个技能,就很蠢,三个颜色块本质没有区别。不如取消行动条,在怪血条旁写上还剩几回合行动,三个颜色管三个角色来的好。
第二就是希望能在血条(包括怪物血条)下面接个盾量条,我玩了会发现盾量是和buff在一个区域,就很难受
第三呢就是关于buff图标,本来图标一点点,数字还基本把图标遮住了,导致根本不知道是什么buff,改成就显示buff图标,然后长按角色就可以看到具体有什么buff比较舒服
然后就是有些角色会有特殊的buff,我感觉先把技能描述一遍然后在把出现的特殊效果解释一下,分开比较好
反正这些都是我个人的感受,有一说一这块真的不如去隔壁万象物语学习学习,毕竟三四年老游戏了,这点设计还是有把握的😂
那个基因的养成,太离谱了,也不是说不能整,类似的养成要素很常见,但是六个是不是有点多了?目前来看新人第一眼看到每个角色整六个基因,讲道理挺劝退的。这游戏还有配件这玩意,加上人气也不高,真不觉得这六个基因有必要。
战双他也是六个,但是他有他的亮点,本身技术力就比这游戏高,让人想玩。
所以我说的这事,在这个游戏不是很有亮点的情况下深挖养成要素很容易导致玩家流失。不知道会不会改
还有就是老生常谈的问题,建模和特效属实有点拉了





