一些个人对于战就战发展的建议
2020/06/25263 浏览综合
事先声明,以下纯属个人观点,个人观建议。若所说不符你意,请勿喷。
首先,游戏真是好游戏,很耐操(玩)。可就是玩的人不多,达到钻石及以上段位,匹配来匹配去,也就那么百十来号人。感觉玩的人越来越少
对于玩的人越来越少,个人总结出以下3点
①吸引不了新人,感觉游戏曝光率太小
②即使有萌新,玩两个月也会弃游
③有些老玩家也开始退游
针对于①
我个人感觉可以尝试打一波广告,比如在抖音,微信朋友圈以及各种能打广告的大流量平台。有曝光,就会有下载。你发型要支棱起来啊,要不然你吸引哪个姑娘的注意力?
针对于②
萌新两个月退游有很多因素。皇冠太难存,都知道酒馆英雄香,可就是买不起。冲钱?我觉得一个人刚开始玩一个游戏,还没体验到游戏的乐趣,上来就冲百儿八十的不可能吧。建议新手福利可以多给一点,对于新玩家,前面一个月,连续签到一周送两个个皇冠。或者两个月签到,一周送一个。就送他八个皇冠能怎么地,让他能有酒馆英雄,体验到酒馆英雄的香。而且这一两个月连续不断签到,每天上线,无形中就培养了他对游戏的忠诚。就不会那么容易退游了。一个月有了酒馆英雄,也能体验到游戏的乐趣了,这时候人才会考虑充钱
匹配机制差距大,被吊打,也会导致退游。这个应该是现在玩的人少,所以匹配区间放的比较宽。这个就打广告啊,去吸引人啊。
针对于③
老玩家退游我觉得应该也是人少的原因,这些老玩家常年混迹在钻石段位。上不去,下不来,万年钻石守门员。高手打不过,没有好队友。慢慢的玩的时间越来越少,最后自然而然的就退了
其他的一些补充。我觉得氪金的重点不要放在英雄上,不要给人一种充钱才会有酒馆英雄,才会强的感觉,给人一种影响平衡的感觉。皇冠获得可以适当放宽点 把氪金的重点放在皮肤上(提到皮肤我又想说一下,最近出的皮肤都是什么什么黄金皮肤,策划设计大有江郎才尽的感觉。一个两个黄金皮肤也算了,我怎么看这架势是想给每个兵种都出黄金皮肤啊)你可以多出皮肤,多品质的,什么史诗的,传说的。这样玩家不会觉得冲钱会影响平衡
最后想说,作为一个玩了一年的老玩家,符文获取真是太难了