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三月的开发进度

2022/03/14140 浏览
工作室在最近完成了第五章的打包,这章是《藏梦》最繁复也最宏大的关卡,自此意味着游戏关卡开发的基本盘已近收尾,下一步工作除开第六章的后续完善,便可开启游戏全流程的优化和提升了。
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第五章的内部测试截图
小编在早些时候跑通了《藏梦》第五章,第一次完整体验该章节,我认为玩家小伙伴们是值得期待一下的。不单在于此章节会给到大家过往关卡的复合式体验,还在于新解密元素——“空间”的引入。在空间元素的运用上,不知策划同学阿鲁鲁高之前喜爱的《Manifold Garden》是否给了他一些灵感,这次部分场景利用空间配合逻辑解密的设置颇有趣味,甚至有一丝平行空间的意味。
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第五章移动建筑的背面,这一段是本章中富有挑战性的段落(原画:张三千)
第五章的内容丰沛,在较为熟悉游戏机制的前提下,我基本也花了接近一个半小时的过程才完成了关卡。这一关某些区域对于玩家的空间探索能力和操控技巧还是有不少挑战,希望最终的呈现能给小伙伴们带去更多的乐趣。
除开常规的游戏优化工作之外,我们对后续的关卡流程进行了录制用以推动游戏音乐及音效的制作。由于可用素材有限,音乐与音效方面之前一直是《藏梦》较为薄弱的环节,这致使游戏的场景氛围感有所欠缺,而现阶段我们与合作的音乐制作人终于有时间一起更专注地对这个部分进行打磨了。
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用于内部测试的第四章截图
最近还与我们的发行商伙伴针对游戏体验的提升进行了深入交流,发行商伙伴花时间用心梳理了《藏梦》目前测试版本中的一些问题,其中大部分的焦点也是工作室很长时间以来的心结,类似游戏叙事层面的短板、音画氛围营造的不足,长期以来都被我们列入了优化名单的重点,苦于无法消耗过多的时间成本,所以至今都尚未优化到完全满意的程度。接下来,在基础的打磨工作之余,工作室会花更多时间着手改善此类“顽疾”。
《藏梦》画中敦煌,梦里长安截图
《藏梦》画中敦煌,梦里长安
这是一部将历史、解密、艺术元素融入到一起的游戏,凭借着独特的美术风格以及拥有沉浸感的音乐,让人第一眼便是眼前一亮。 作为一部具有中国风的解密游戏,刚刚进入游戏里入场的CG就呈现给玩家一段让人过往的历史,这段历史的主人公也便是游戏主角,她是中国隋唐时期的文成公主,而玩家则需要扮演文成公主,在迷幻梦境中体验公主逐步变化的历程。 《藏梦》作为一部解密游戏,里面并没有繁琐的新人指导,游戏操作简单方便易懂
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【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)截图
【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)
经历漫长的等待,《藏梦》今天正式上线Steam啦!国区定价¥58,首周开启10%折扣,支持简体中文及英文。游戏总时长大概在7小时左右噢~ 有感兴趣的小伙伴们可以到steam上支持一下噢! https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 当然手机版本也在来的路上啦,目前正在移植的过程当中,作为独立游戏工作室,我们也是第一次配合移植工
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第一款游戏上线之后截图
第一款游戏上线之后
《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢! 上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来
官方
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《藏梦》即将上线Steam平台截图
《藏梦》即将上线Steam平台
冒险解谜类独立游戏《藏梦》,八月二十三号,农历七月廿六,处暑启程,匆忙上路,问我去何之,君行到自知。 https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 点击添加心愿单~#单机游戏
官方
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02:23
《藏梦》的三年截图
《藏梦》的三年
工作室自制视频,承蒙大家三年的照顾,是时候旅途上见面了!
官方
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