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2022.3.15开发进度

2022/03/148410 浏览综合
核心玩法设计还差一个科举考试,这两天希望能设计完。之后基本可以全力投入文案创作了。
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这次讲一下历史考据吧。做这项目,我学到了很多,有机会的话想考个宋史硕士精研一波。
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其实很早很早就开始做历史文化题材的游戏,当年刚学会程序做的第一款demo就是北宋背景的模拟经营游戏。这个题材第一个问题就是要不要架空?我选择架空,因为历史是发生过的事情,是确定的,精准还原需要大量积累和精力,水平不足、做不到完美。
一个时代的特点有外在和内在。外在表现在器物、服饰、等物质方面,内在则是精神层面。外在特点好说,宋代的文物和建筑留存不少。
以场景图为例,多数物件出自各种古画。
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内在精神则不太好捉摸,需要多年的积累。在这里还是推荐《夷坚志》,剧情上很多故事也会改编自洪迈老爷子的奇书。支线小故事什么的好说,但主线剧情最终怎么发展,我现在还没想好,不太希望用那种传统手法,比如立个反派,然后人人都想加害主角...这个我得再思考思考。
前段时间还去了趟泉州,古刺桐城。考察宋代海运...如果河南疫情好些的话得再去一次开封...做的积累有10分,可能落在项目里只能发挥出2分。还是太年轻了,积累不足,到老了又怕失去现在的青涩,做这种事情还是要趁早啊。
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可能这项目会有两个点很有意思。一是科举,策论都是宋代真题;二是经营地产,把这两个玩法做明白,我就满足了。
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听讲老师说宋代的史料不多不少,恰好够研究一辈子。既满足又不甘,人生太短,想做的太多,一点点来吧。
01:30
新版本上架预告截图
新版本上架预告
感谢大家的等待,又经过了半年的开发,本项目预计9月28日上架Steam,首周售价29元。 先贴一下steam页面链接,感兴趣的小伙伴可以加一下愿望单: https://store.steampowered.com/app/2071600 届时Taptap上的移动版本将停止开放下载。 新版本大改了游戏的各类玩法,新增了断案、著书、变法等新功能,加入多分支主线剧情,总文本量20w+。经商变为辅助,玩家
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Steam版本上架公告
感谢大家的陪伴,steam版本已上架,首周28.8。 在目前版本里,玩家将以官员、宰执的视角去接触北宋那段特殊的历史。剧情中深入探讨了当时的社会问题和熙丰变法相关内容。 关于王安石变法自古争议不断,尽管自己有多年这方面的积累,加上参考了大量专著、论文,但依然觉得心力不足,仿佛面对一座高山,这个题材实在太大太深刻了,所以暂时只能从有限的几个角度去做一些解读。 最后如有问题,欢迎来交流指正: Q群: 9
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2023.3.10更新公告
近期更新如下: 1. 优化和增加新手引导。 2. 修复客商数量超过14个导致客商数据清零问题。 3. 修复珍宝数据异常问题。 4. 增加直接结算本局游戏的功能。 5. 优化带入客商和珍宝界面的滑动功能。 6. 解决签到获得的珍宝显示异常的问题。 7. 修复漕运成就无法达成的bug。 8. 优化仓库批量购买功能。 9. 降低每日任务难度。 10. 修复海运按钮消失Bug。 最后谢谢大家的支持,新的大
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反思(轻微剧透)
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。 先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减
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出来溜达一下
最近又有好多tap的小伙伴们评论这个项目,不再像以前一样一一回复了,不过依然每条都看了,然后点个赞。大家反馈的bug我都了解,先说一句抱歉,可能有的玩家闪退,受苦了。 几年内不打算修复和更新这个游戏是因为结构设计上就是承载着比较哲学的胡思乱想,既是游戏性的失败、也是表达的需要。当然也有很多比较两全的修改方案:不管是大家提的意见还是我感悟出的新东西…0.0可还有很多故事要讲,所以会把这份感悟铭记下去
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