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欺诈者卡组-斤斤计较贼(4月1号更新,攻略在3月19版本中)

修改于2022/04/016214 浏览冒险攻略
(4月1)咦,虽然3月19号说我不想再更新了,但是我还是忍不住出来打一下自己的脸。
给兄弟们再更新一个版本。
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卡组代码在22楼评论
这个版本,主要改动了两张卡
首先是
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应对产钱局连绿且有奶妈故意破我们入梦的情况,维持血线。
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第二张是这个岛屿,斤斤计较贼神岛,冒险王用了都说好[嗒啦啦2_好家伙]
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作用主要是防减甲和红之后连绿无法掉血。
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(3月19)这个版本的斤斤计较贼已经是我修改的最终版本了,之后我不会再对这个卡组有任何大的改动发出来分享了,细节之处大家可以根据自己的玩法进行微调,现存卡组里唯一觉得卡手的卡只有一张一丘之貉,先贴卡组,代码在15楼
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冒险王在昨天直播中使用了三场斤斤计较贼,效果并不理想,于是我在他改良的基础上进一步改良了一下,将一张身轻如燕更改为发愤图强,经我自己测试,整套卡组的流畅性提高了非常多,当然上限也是进一步降低了。
然后自从我在tap发布斤斤计较贼之后,个人感觉天梯的斤斤计较贼开始逐渐有人玩了起来,但是有的人真的出牌出的我也看不太懂。所以今天我也是把手把手攻略写给大家,全是我玩这套卡组的干货。希望大家玩之前能好好看看,别再打一些让人啼笑皆非的操作了。
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可以看到卡组强度已经非常可观了,杀人局也能小胜,产钱局单吃500+轻轻松松,下面我来挨个讲解一下卡牌的作用
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我们主要的产钱手段,最终版本的斤斤计较贼主要就是靠无限叠加斤斤计较以达到胜利。
这张卡可以开局直接用,除非三个对手全是自爆流破甲流,否则以一阶段2攻的岛屿来说对我们影响不大。其他时候这张卡尽量在绿岛使用,因为最终版相对于初版削减了很多血牌,所以绿岛能否使用血牌对我们而言稍微有点关键。
切记是掉一次血偷一次钱,而且要掉血才能续,且每个回合只会续1次,所以我们尽量选择最低的掉血方式就行了,像多个剑气可以多次触发偷钱,卡好血量偷一波非常的爽。
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夺取秘药和酣然入梦放到一起讲解,这两张卡的作用是差不多的,都是提供一个非常强的回血能力。
但是!很重要很重要的一点,这两张卡7血是会失效的,也就是说如果你7血入梦,你只会获得1甲,没有回血效果,可以说是非常的傻了,除非你真的是没办法了,没这一甲一定会死,否则建议5血再开酣然入梦。还有一点,入梦不是给你回满血用的,入梦是你越久不满血越赚,因为有入梦的buff在,相当于我们的血牌是无消耗,对于维持我们的血线来说作用极大。
同样秘药也是5血使用最优,这个血量是对我们非常有利的血量,因为我们开完秘药,血量会变成4血,4血遇到红岛我们会回到6血,在一阶段基本可以不用叠甲,一直卖2血靠着秘药反复去刷我们的斤斤计较,在二阶段我们卖一两个岛就需要进行一次回复,可以是配合入梦无限卖血,根据自身状态决定回血/叠甲或者入梦接着卖血赚钱。
三阶段我们就尽量不要依靠秘药卖血了,主要还是靠斗篷为我们叠加护甲,秘药作为回血手段,三阶段的绿岛给自己挂上4秘药可以防对手拉红岛斩杀我们,可以说是安全感满满了。
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这张卡我最终还是选择了只带一张,因为经过这么多局的斤斤计较贼测试,我发现了很多时候决定我们上限的其实并不是身轻如燕和斤斤计较的层数,而是对手的产钱速度跟不上我们了啊[嗒啦啦2_哈哈]
而且这张卡非常非常容易被人利用,下回合-2甲给了对手拉岛来对付我们的操作空间,尤其是红乌鸡,拉岛51,阴间人道童,狩猎佣兵,都有可能利用我们的这个破绽对我们进行毁灭打击,而且有剑气/魔语在,我们也很难去叠加身轻如燕,所以在过牌速度足够快的情况下,带一张已经足够了,甚至对于我们来说,只要不死身轻如燕一层就足以让我们拿下杀人局,身轻如燕两层就足以拿下大部分上限不高的产钱局了,所以如果不是特别和平的局,一到两层之后这张卡就可以封印了,没有破绽才不容易死。
另外由于身轻如燕本身是不掉血的,我们尽量处在可以掉血的环境下去使用,如果实在没办法,比如三四连绿岛且没有剑气魔语真伤,我们可以放弃一回合的斤斤计较,切记,斤斤计较只有两个回合,也就是说只有一次不续的机会。
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这张卡非常的灵活,进可攻退可守。
啥叫进可攻,连红岛结尾拉个绿,直接炸死一个叠魔语的乌鸡那是经常有的事;黑岛给你一个拉绿,对不起险境卡全部放了个屁,这对于断佣金佣兵,存钱猫,地下51等等卡组的节奏非常非常的好用。
退可守则是这张卡,能过牌,能产钱,能续斤斤计较,能在我们身轻如燕的破甲回合拉绿来避免破绽。
卡组构筑中最为灵活的一张牌,用得好这张牌可以提升你至少20%的胜率。
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阴人叠甲续buff,单卡质量极高,你值得拥有,唯一劣势的地方在于,我们的产钱效率太高了,所以大部分时间我们都处于最右边,而最右边是偷不到当回合甲的,只能偷到我们能看到的甲。
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然后讲一下我个人感觉最为卡手的一张牌,一丘之貉。产钱局基本上0作用,杀人局用来转移负甲或者剑气还可以,理想中很美的一张卡,可惜在杀人局往往因为buff的顺序问题,高额的使用费用,都让它实际上不那么好用,属于一张很少有机会用,但是好时机用出来收益就很高的一张卡。
可以用以下卡牌对这张一丘之貉进行替换
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作为有两张多回合甲牌的卡组,绝处逢生可以为我们带来很高的收益,相对于一丘之貉使用的时机也会多许多。
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这张卡也是可以考虑进构筑的一张牌
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清除伤口是一张对策卡,先挂着,后续如果伤口51伤口佣兵之类的卡组多了,可以进构筑。
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最后是发愤图强与妙计连连,两张卡都是可以进构筑的,我最终版本选择的是发愤图强,两张卡只能说各有优点。
发愤图强的优点在于低费用,前几个岛不会卡手,而且爆发式的过两张牌可以增加下一个回合出牌的选择。
妙计连连则是可以多过一张牌且没有前置条件,整个牌库更加流畅。
OK,整个攻略到这里就结束了,希望大家能用这套卡组一起上大分[嗒啦啦2_牛逼]
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(3月17)贴一下老王改良之后的斤斤计较贼
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去掉了两张不稳定的物极必反,以及不是很强的请君入瓮,加上两了贼最强的三回合2甲以及黑手和一丘。
可以说血量不会像上一套一样疯狂的在蹦迪了,但是相对而言缺少了四张过牌卡,上限略微有所降低。
老王的b站有对局视频,大家也可以去看看。
卡组代码放在评论区一楼的回复里面。
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全新版本的斤斤计较贼,强度经调整已经可以用来上分了。
但是非常的吃环境,在四产钱的对局中,直接赢了,没什么好说的
下面给大家看看新卡组和部分对局
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可以看到一百多层的伤口炼金,三阶段因为少绿岛,直接被我们掏空,注意,我这把其实被共舞姬阴了一次导致我掉了三层身轻如燕,到结束我也才1层身轻如燕。
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这套卡组强吗?非常强!
但是,这就是一种很赌狗的卡组,杀人局基本没得玩,产钱局全场横着走。
产钱局胜率无限接近100%,杀人局基本上把把掉大分。
两级分化十分严重。
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调试之后打的四局,可以看到杀人局掉分,产钱局把把赢500+,非常可怕。
打灯塔是因为我冒险害怕掉榜,但是由于卡组并没有几张一定要特定岛屿才能发挥作用的卡,可以说盲岛强度影响并不大。
卡组造价极低,仅需要一张金技能卡以及一张金岛屿卡[嗒啦啦2_优秀]推荐大家尝试,因为真的很好玩。
解释一下为什么产钱内战这套牌很强,正常的产钱卡组他们自己产钱,最后结算是算平均值的,也就是说,他们生产4块钱最后结算也就多了1块钱的分,而我们,从每人手上抢1块钱,结算的时候平均值不变,等于我们抢1块钱加了3分,想想这之间的差距,我们的收益超过其他产钱太多了,更何况不分配的红岛他们一旦被我们掏空到0元,非常的影响出牌节奏,间接降低了其他产钱的生产效率。
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经评论区好兄弟 @你不会赢哈哈 的提醒,放上两张替代卡,这两张卡可以略微加强对杀人卡组的抗性,对应的也会减少一丢丢上限。
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首先是可以替换一张身轻如燕的原地休息,双身轻如燕其实并没有太多太好的机会去开的,所以很多时候我们的身轻如燕会卡在手上。其次对于我们来说,很多时候前两巡,四层以上的斤斤计较配合一层身轻如燕是偷28金一血,两层是48金一血其实差别不是很大,因为都是直接偷到空😂
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第二张是可以替代一张山寨的蛇发女妖,本卡组以回血为主,叠甲卡仅有两种,美杜莎很难对我们造成击杀,但是会帮助我们清除负甲,在杀人局中非常的nice。但是缺点在于有可能阴死我们的好兄弟,每少了一个好兄弟我们的收益也会降低一部分。
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下面是老版本卡组和原文
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代码我放在评论区。
然后讲解一下
卡组核心:
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恶心人combo。
一层斤斤计较每滴血抢两块钱。
一层斤斤计较加一层身轻如燕每血七块钱
x层斤斤计较y层身轻如燕,每滴血(2+5y)x钱!!!
斤斤计较拥有掉血续1回合的机制
于是我们绿岛靠掉血牌掉血
红黑岛看伤害选择加血/叠甲或者开身轻如燕
整套牌大量构筑掉血牌,拥有不俗的掉血回血能力
如果是产钱局,其他三个队友基本上只有三巡才能开始产钱,前两巡直接被我们掏空!!!
主打前两巡,三巡伤害过高需要维持5血以上,见势不对可以直接跑。
杀人抗性比较一般,主要靠掏空对手限制对方出牌。
如果连红,杀人卡组不带产钱红岛,很有可能三四个回合都是0元
这套非常害怕破甲和鱼死网破这种卡,不过连红碰鱼死也没事,其他人没钱接着破甲只能死的比你快。
而且接了鱼死或者身上有身轻如燕的buff时,可以直接黑手抢一波甲😏
这套牌最大的快乐就在于,看着其他3个人一毛钱都没有。
我产钱没你多,但是我产的钱是从你兜里拿的啊[嗒啦啦2_哈哈]
我产一分钱等于产了四分钱
非常之快乐
01:07
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