从目前打架流给一点新卡新人物的建议
2022/03/16282 浏览反馈
怎么说呢?其实我不喜欢打架流,因为有时真的能让人崩溃,但打架流确实也是个技术活,得会算计,官方目前也是支持这个流派的。
但是打架流有一个通病,就是整体上分强度太弱了。遇到一队互奶刷钱,基本就是陪跑,遇到一队全打架的,算计半天还得看运气,真不一定能笑到最后。
那么我的想法是,是不是能出一些辅助打架流刷钱的卡片,甚至是职业?
举个例子:
卡牌名字:怒不可遏
效果:你获得“怒火”持续3回合,本回合对其他玩家造成1点伤害。
怒火:获得怒火的玩家,每造成1点伤害便获得15金币。其他玩家对处于怒火状态的玩家造成1点伤害便获得20金币。
思路就是通过伤害别人来获得金币。那么根据这个思路,想到的一个职业:
赏金猎人:这个职责就纯粹的通过打人来获得金币来源,不去分刷钱流或者打架流。伤害来说算中等,但要带负面影响。但为了抵消一些负面效果,又得加一些特殊的防御卡。
例如:
隐秘行踪
效果:让自己处于隐秘状态,防御+1,持续4回合。
隐秘:处于隐秘状态下打出牌将显示为“?”
这张卡可以让对手处于紧张状态,而且对手不知道你会怎么行动。
暗杀行动
效果:让自己处于暗杀状态,持续3回合。
暗杀:处于暗杀状态对对手造成伤害时,基础伤害+1,将对手击杀(游戏是说击晕,那么卡牌对应不要说暗杀?而是另外一种说法)获得双倍分到的金币。
另外一种上面说到的带负面效果的例如下面:
刺杀行动
效果:对血量最低的对手造成1点伤害,如果击杀对手则获得双倍分到的金币,并回复1点生命。如果没有击杀任何对手则自己损失3点生命。(有点荆轲刺秦的味道)
上面就是我的一些想法的建议,比较笼统的概念,并没有去考虑打出费用,平衡,强度等东西。仅供参考!