致2061

2022/03/17251 浏览反馈
大家好,我是噩梦。
去年开始玩2061,从接触到现在就两个字,喜欢!不论是画面画质,剧情内容,对抗方式,兵种克制等等…所有的一切,幸运的,不幸运的,我都觉得喜欢。!
我们玩家在局势不利或者不走运的情况下,带着怨气来吐槽这个游戏,骂策划,长篇大论的吐槽,有的合理,有的纯属摸黑,但我看着这些评论,又看着每天不断更新的游戏,也陷入了思考。
作为2061的粉丝而言,毫不避讳的讲我也骂策划策划。可能是我玩陆军他给我空军三冥思的时候,可能是垃圾游思,可能是打不过中立敌人,可能是队友反水,我都会跟策划的父母沟通一下家长里短的……骂完以后还是去处理问题,发展壮大自己,信任队友,听从指挥,团结一致走向向胜利!过程难免有艰辛,但艰辛的过程就是我们游戏最好的体验,希望大家一起好好去理解这个游戏。用策略打仗,也别忘了与队友沟通的重要性。吐槽一下那些摆烂的心态,“我不玩了,你能拿我怎么样”的“霸气”,真的就不要在公屏上打出来,只会打击其他的玩家的积极性,从而降低自己的游戏体验。我应该算是比较欧的玩家,也常常研究游戏的玩法,可以占一些优势,这是无可厚非的,在我昨天结束的撤退三里,我开局的优势已经强大到让对面无人挣抢国王,国王塔还未开放,已经升到了八本,无缝连接九本,单挑全图所有中立怪包括boos一点问题都没有。但那一局最后打的势均力敌,最后甚至以我方失败落幕,没有绝对的胜利,但是我玩的很爽,我相信那局的绝大多数玩家,不论输赢,都觉得很开心!这是个游戏!战争游戏,也是策划熊熊说的pk游戏。我们享受的是对战的快乐,攻防转换的快乐,看到对面开指挥的紧张,齐心协力翻盘的畅快,以及拆家的恶趣味等等等等……
昨天打完以后,我又进了撤三,我随机选择了三个兵种开局,可能有玩家说这是个sb,可以继承上局的兵种……我想说的是我在体验这个游戏,就像这是个测试版本,有无线的可能性,遇到各种各样的队友对手,阴谋阳谋,有输有赢,但是各位,我们有没有考虑自己在这16个人中是个什么角色,对游戏其他玩家造成什么样的影响?打王者你挂机一个试试?上来摆烂就骂策划不是解决的办法,骂完了咱们还是要想办法发展壮大自己,游戏有输有赢很正常,你觉得自己赢不了就放弃对自己和大家都很不负责任!(策划大哥对不起,但是我们还是要骂你,哈哈哈)
最后提几点建议
对游戏的建议:
1.游戏时长的问题,还是太久了。(可以再快一点一点,降低奖励都可以,虽然我觉得这个游戏是属于慢节奏的游戏,也有快速的模式,但是撤退和联盟还是有点长,希望还能缩短一点)
2.发展多元化兵种羁绊,保留纯兵种,各个兵种之间相互形成羁绊。鼓励轻武重武超武多元化兵种搭配,也有更丰富的战斗体验;
3.开放多成员组队,可以拉着更多朋友一起玩;
4.设置类似公会的组织,战场内部联盟可以实时沟通,开放麦的形式沟通。
5.在攻打同一地块时,国王骑士可以临时控制联盟成员,并且所有成员都拥有地块建筑权;
6.中立怪的血条,小兵机甲的血条属性详细显示,如果有个伤害数值就更爽了。
以上是个人的一点点建议,可能有些个人主义,仅做参考,有其他想法或者对立想法的评论区见,策划在制作过程中是为全局考虑的,说的不对的地方请忽视就可以了。
对萌新的一些建议:
1.多问多学,积极一点;
2.慢节奏游戏,切勿着急!
3.第一第二第三撤离的强度有着明显的变化,开局不要莽!中立头顶都有难度提示,还是比较准的。听人劝吃饱饭,那个红红的基本上要用技能,或者两队一起打,自己容易被灭;
4.学会拉扯,有挺多的技巧和小机制可以避免团灭;
5.开局方面。还是建议盾娘,兵种比较拉夸可以先升四级再憋第二机甲,前期相对来说好度过,队友也不行的话就两人养一个,先升级基地多出点兵,居民也跟上,多一个兵多一点战斗力。别裸着出,游戏不断更新,要跟上节奏变化。
6.把冥思研究一下,给自己定个方向,先玩懂一个兵种,比如熊兵,重武选磁爆,超武选超人,都是人类,可以共享人类训练加速的冥思,一个对地,一个对空,出兵快,也能适应现在强度。一个兵种玩透了,再转型就比较好理解。(这个说的是我这一把刚刚开的实验结果,战斗力还可以)
希望战争2061越做越好,早日公测,氪金感谢[嗒啦啦2_哈哈]
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