只能说偏离了航海这个主题太远了!
已然变成传统砍怪采集做装备打BOSS了。无聊透顶。
如果游戏开发者还想做这个游戏,建议围绕航海拓展延伸相关内容:
探险:发现物,任务,相关技能
海战:技能,任务,船只及装备
商业:技能,行情浮动,商品的区域(文化圈),商品流行行情的触发及设定。
建议参考大航海时代OL的游戏架构。
现在这个游戏战斗体系跟砍杀游戏无区别,做的比人家差远啦,以己之短搏彼之长,不可取。
跑商没有一点技术含量,无脑,变相砍怪。无趣。
开发者既然选择了航海这个主题,就定位好这个游戏的受众及运营策略。这个群体不大,但稳定。